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00:00:00sintético, déjame descampar tu pantalla y me dicen si todo bien por ahí, ahí perfecto
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00:00:14Sí, está en mi móvil, ya aprendí
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00:00:16Y mi computador, bueno, entonces sí, traigo tres muy sucios desde afuera y este otro no que
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00:00:33traigo como la misma problemática
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00:00:34La idea es como tratar de abordarlo con lo general, los aspectos que
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00:00:39vimos la educación anterior, las herramientas de selección y por ejemplo, el criterio que
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00:00:46yo personalmente, bueno, este bajo la experiencia, es la que
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00:00:50aplico a través de la selección de puntos o de splats, como tal, que
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00:00:55son estas hiperboles que
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00:00:56se ven por ahí en o grande
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00:00:59También, bueno, nada más recordarles por ahí que
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00:01:01el dominio, la forma de acceder a la última versión de super splat, es super SPL at,
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00:01:10ese sería la forma para entrar a la versión 2 0,
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00:01:14cuando, si ustedes entren a playcambas, super splat, también pueden acceder a las herramientas, sin embargo, sería a 1 5
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00:01:22que
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00:01:22tiene, por ejemplo, algunas diferencias como, por ejemplo, no poder animar abajo, no, tenemos ya una barra de tiempo como en postshot para poder generar algunas animaciones, ¿no? También, el mostrarles por ahí que
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00:01:35en la página oficial de super punto splat, tenemos también ya una comunidad, o sea, pues existe una comunidad en donde se pueden subir nuestros modelos, en caso de que
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00:01:45no tengan tema con que
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00:01:47sean públicos y además, pues, bueno, poderlos compartir, tal vez, con el cliente en un avance, se pueden compartir, digamos, que
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00:01:56el listado se en la comunidad y también se pueden compartir completamente públicos, ¿no? Por ejemplo, ahorita les muestro
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00:02:04¿Y es opcional tú en cada modelo le pones público o privado? Una vez que
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00:02:10publicas, voy a darle a Manage, tenemos aquí, por ejemplo, ya publicado 5 modelos, ¿no? Que son estos que
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00:02:19están aquí
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00:02:20Al momento, pues, bueno, tú decides hacer los públicos, pero si vuelves aquí al panel, puedes quitarlos del listado y siguen estando, digamos, que
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00:02:33disponibles para quien tenga el link, entonces eso también está muy bueno, ¿no? Y si le das aquí privado, y si le das ahí al delayed, se borra completamente
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00:02:43Se borra de tu nube también, no solo público, sino que
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00:02:45se te borra de tu panel, ¿no? Así es, se borra de la nube y de todos los registros que
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00:02:50tienen, hay que
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00:02:51impresionar dos veces para poder borrar, ¿no? Es que
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00:02:54quería
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00:02:54que
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00:02:54explicaras, porque
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00:02:55justo hoy, cuando me he metido yo a revisar en este nuevo enlace tuyo, una de las cosas que
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00:03:00decías que
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00:03:00se pueden guardar los proyectos con esta nueva versión, pero también veía que
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00:03:05te puedes registrar, tú ahí estás ya alogueado
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00:03:07A mí me aparecía login, ahí eso es, y yo creo que
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00:03:12es un consejo para todos, ¿no? Que primero nos queremos
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00:03:14la cuenta y a partir de ahí comencemos a trabajar
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00:03:17Sí, correcto, pero sí, sí es un poquito el mostrar el nuevo dominio, es lo que
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00:03:25correcto es seguirmos del tema del registro para que
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00:03:28tengan una cuenta y pues bueno, tenemos por lo general cuando entramos aquí directamente al dominio, aquí a meterme, está la opción de lo que
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00:03:43sería el editor desplaz o el manage que
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00:03:46es administrar los que
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00:03:48hemos publicado o bien, directamente entrar a una galería en donde podemos aquí nosotros filtrar por no ser el más visto, por ejemplo, para ver qué es lo que
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00:03:58están haciendo bien, ¿no? Las características, por ejemplo, se fue muy exitoso este modelo que
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00:04:03suyó esta persona porque
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00:04:05pues no sé por qué es luce demasiado nitido, por ahí me metía su cuenta de X y lo único que
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00:04:12menciona al momento es que
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00:04:14lo hizo con una sola cámara normal, no dice qué cámara, pero pues podemos ver aquí, digamos que
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00:04:23sí maximizo, pues la captura de los lentes, todo el cristal, toda esta parte del cabello, la verdad es que
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00:04:32sea bastante bien y pues que
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00:04:35bueno, que
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00:04:35no es un modelo completo, sino es un busto prácticamente lo que
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00:04:39se capturó, ¿no? Entonces acá de este lado, en las herramientas, tenemos la forma de que
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00:04:45cuando entramos con nuestro móvil, por default, se cambia aquí en low quality, pero siempre tenemos la opción de, digamos, de que
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00:04:52previsualizar con alta calidad en estas galerías, está la, digamos, que
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00:04:59un pan de informativo de cómo desplazarse por lo general aquí con el teclado, es como mejor funciona en los gestos touch y esto está interesante que
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00:05:10lo que
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00:05:10veremos también un poquito ahorita el terminar de editar, algún splat que
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00:05:14tengamos aquí preparado, que
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00:05:15es la opción de animar, ¿no? Es decir, aquí podemos nosotros, no solamente limpiar, publicar, sino generar una cierta animación para poder compartir o por lo menos para que
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00:05:29quede
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00:05:29aquí registrado en nuestra cena, ¿no? No tiene otro propósito más que
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00:05:33visual, ¿no? Al momento de enviar por la comunidad
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00:05:38Entonces, sí, volviendo aquí a la parte de los filtros, pues también me voy acá al nuevamente a la galería, este, no sé, los más nuevos, por ejemplo, son los que
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00:05:51aparecen aquí, si ustedes publican en este momento algún modelo, este aparecerá aquí listado en esta parte, y pues, por ejemplo, también se puede filtrar por los modelos más pesados, que
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00:06:03son interesantes, ver cómo se desempeñan, no sé exactamente cómo se gestiona de esta plataforma, pero estos modelos son muy pesados, y pues se desempeñan bien tardan en cargar un poquito, pero aún así la nitidez funciona,
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00:06:18¿no? Aquí podemos ver, estos son los ejemplos básicos, que
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00:06:21son como los que
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00:06:23propiamente desarrollaron el código, nerf y splat, entonces, son hacenas que
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00:06:28van a ver en todas partes cuando se hacen papers, y pues bueno, aquí abajo, ¿no? Al poner los públicos, solo visualizar nada más, por ejemplo, voy a tomar alguno, sí, nos carga en el visor, tenemos
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00:06:46un título, tenemos el autor, y tenemos una descripción que
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00:06:50pudo haber puesto el autor, ¿no? Lo decía por la tema de la privacidad de los usos y tal que,
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00:06:55de repente, te puedes bajar el splat, y vale, vale, correcto, tenemos aquí la visualización, el peso de la escena y la fecha de la subida, que
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00:07:06esto subió hace cuatro años, como les decía, fue la primera escena que
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00:07:11se hizo con Gaussion, esto que
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00:07:12estamos viendo ahorita, y es como el ejemplo que
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00:07:15todo mundo usa, porque
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00:07:16puedes bajar el dataset, y todos los que
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00:07:18usan, no sé que
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00:07:20hacen alguna mejora por lo general utilizan esta misma escena para tener un punto referencia similar, y puedan comparar entre tecnologías
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00:07:28Si este lo publicaron cuando estaba lo nerf, ¿no? Así es, y las fotos y bienvientes, ¿no? En tres max, por ejemplo, yo utilizo mucho más de ese tipo, y eso es una tetera, es un modelo
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00:07:39que
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00:07:40todo mundo usa para hacer pruebas, acá por general, este es como la estándar para probar tecnologías, compresiones y todo lo que
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00:07:47va sucediendo, ¿no? Para mostrarles un poquito y terminar como de verlo de la galería, además de que
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00:07:54tengan como alguna duda, este voy a darla aquí en Manage, creo que
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00:07:58lo que
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00:07:58veíamos ahorita, no sé, voy a abrir, por ejemplo, esta escena, es uno de los modelos que
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00:08:08vamos a ver ahorita, son los que
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00:08:10impie previamente, pero los tengo acá como para poderos trabajar, y bueno, lo voy a compartir con ustedes, ¿no? A través de, bueno, para revisarlo, si es visible, voy a ponerla aquí en un modelo incógnito, un
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00:08:27navegador, para demostrar que
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00:08:29sí, que
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00:08:29sí abre, ¿no? Si me voy, por ejemplo, esta escena que
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00:08:34acabo de compartir, me voy a mi editor o a mi Manage, donde puedo administrarlo, yo lo quito del estado, y entonces este escena, en teoría, ya no debería estar disponible, ¿no? Porque
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00:08:49está, digamos, que
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00:08:51la elimine del estado, ¿no? Entonces, si hago refrescar, este sigue disponible, ¿no? Entonces, digamos que
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00:08:59esto ahora es como si ni ya no fuera público, ¿no? Antes, por ejemplo, puedo buscar estas dos escenas que
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00:09:07son bien modelos y esta otra, pero estas tres que
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00:09:10ya quite ahorita del estado, si me voy a la escena
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00:09:21Bien, creo que
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00:09:27no está muy buena, muy buena el buscador, voy a buscar por la escena más larga
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00:09:31Cabe, igual es por, no por autors, sino por el nombre del proyecto, ¿no? Por el nombre, ¿no? Y aquí le voy a picar a mi perfil, ¿no? Que es el del autor
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00:09:41Entonces, ¿cómo pueden ver? No están burradas las escenas, no está pública, aquí se puede compartir el perfil para, pues, para promover ahí las escenas o los trabajos y, finalmente, la escena sigue viva a través de
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00:09:57una URL que
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00:09:58se puede compartir, simplemente es una prueba mario, ahí donde pone idea igual, pone uno en el dos, en el primero, en el primer dos, en el 23, sí, tengo la misma sospecha de que
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00:10:10son consecutivos o algo, ¿no? Sí, no mira, no, parece que
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00:10:16no, vale, vale, lo digo porque
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00:10:19así, no, el primer dos, pon un uno, en este, sí, borralo, uno, uno, uno, uno, uno, intro, no, vale, vale, entonces igual hace ahí, ahí algún aleatorio, porque
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00:10:36es que,
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00:10:36si no, a ver, no digo por ir probando, pero de repente encontrar un uno que
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00:10:40alguien ha deslistado y tú puedas mirarla, ¿no? Sí, pasa mucho que,
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00:10:46por ejemplo, antes de subir este, yo lo subí como tres veces, ¿no? Entonces, lo borré tres veces y seguramente este ID habrá en algún momento uno que
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00:10:55coincida, ¿no? Claro
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00:10:56Esas tres veces que
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00:10:57lo borré, seguramente habrá generado un ID único y se limió, tal vez
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00:11:02Y otra de las cosas es que
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00:11:05sí, posiblemente, ¿quién tengaste esta URL o este ID y si ustedes deciden apagarlo, pues seguirá podiendo tener acceso al modelo
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00:11:14Entonces, de esa forma, lo único que
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00:11:17pasaría, pues es que
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00:11:18si ya no quieren que
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00:11:19nadie lo tenga, por algún motivo, tendríamos que
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00:11:21eliminarlo, ¿no? De cerca desde semanas, nos vamos aquí y le damos dos veces para poder eliminar este, el modelito
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00:11:34Entonces, pues bueno, no sé, está interesante, pues esto no es una comunidad, porque
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00:11:40bueno, así bueno, bueno, podiendo ver que,
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00:11:43pues que
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00:11:43retos se pueden llevar acá, bueno, por ejemplo, quien viene de fotogrametría, puramente ya para cerrar, pues dirá, bueno, yo no me atrevería escanear una lámpara con cristal y metal, ¿no? Justamente
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00:11:56Y entonces, pues este tipo de comunidades, lo que
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00:11:58abren es esta posibilidad, ¿no? De saber que
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00:12:01es posible, ¿no? Es cambiar este tipo de objetos que
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00:12:03son impensables para fotogrametría, ¿no? A menos de que,
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00:12:07por ejemplo, lo rosiáramos con un spray gris, pudiamos obtener el modelo, pero no tendríamos los colores ni las texturas con ese, con ese tipo de metodología
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00:12:17Entonces, pues bueno, es parte de lo que
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00:12:20revisaremos en un momento, ¿no? Entonces, no sé, si este aquí tenga ningún comentario, está interesante echarse un clavado, ¿no? Por ahí a la comunidad, ¿no? Yo tengo una pregunta más
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00:12:32Sí, Maco
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00:12:32El modelo de las casas es que
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00:12:35es un modelo sintético, sintético te refiere a que
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00:12:37le hiciste el 3D y lo lo pasaste a ser Fusion o a que
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00:12:41te refieres con sintético
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00:12:42Sí, lo tomé por ahí de lo que
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00:12:46se está hablando, que
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00:12:47justo es que
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00:12:48cuando tienes tu modelo 3D, lo que
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00:12:51haces es que
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00:12:52no lo puedes fotografiar, ¿no? No hay forma de fotografiarlo porque
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00:12:55no existe en la realidad
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00:12:57Entonces, lo que
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00:12:57haces es que
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00:12:57les saca renders o una animación de la misma forma que
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00:13:01tú levantarías fotografía con unas casas reales
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00:13:06Entonces, de esa forma se puede obtener un modelo como es
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00:13:13Este es un modelo 3D que
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00:13:14está en Blender en Macs en el programa que
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00:13:15ustedes quieran y aquí lo que
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00:13:17se hace es que
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00:13:17igual tomar muchas fotos del proyecto
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00:13:21En nuestro caso, de repente, pues hacer un render consume muchos recursos, ¿no? Depende de la plataforma que
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00:13:27utilices
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00:13:27Si utiliza Blender, esto sería muy rápido, pero en nuestra plataforma que
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00:13:31es 3D Max con corona, pues cada render tardará 2 minutos
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00:13:36Entonces, imagínense, bueno, pues tener igual que
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00:13:38esperar, ¿no? Es más tiempo que
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00:13:40se les suma prácticamente al proceso, pero a favor de estos modelos es que
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00:13:46puedes sacarle fotos de ángulos impensables, ¿no? Es decir, tienes todo el control, no tienes normativas de altura, como como puedes, o sea, con un modelo real, pero el objetivo con el cual yo genero estos modelos
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00:14:01es para poderlos integrar después con un terreno o un lugar completo, ¿no? Entonces, ese también es lo mismo, este es un modelo 3D, salen medianamente limpios y cuando se importan, pero aún así, pues hay detallitos
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00:14:16que
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00:14:16la pena mostrar cómo funciona, ¿no? Sí, ya se me refiero, que
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00:14:23es modelo que
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00:14:23se reconstría a partir del 3D con el propósito de utilizar esta tecnología para web o de fusionar con un modelo general, ¿no? Ok, gracias
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00:14:35Muy bien
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00:14:37No sé si alguien tiene otro comentario, si no, pues, bueno, podemos ir a como a revisar esos 13 ejercicios que
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00:14:42tengo aquí abiertos, así como retomando un poquito la ocasión anterior, lo primero que
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00:14:56hacemos aquí nosotros, pues es voy a trama esta escena al panel de super splat nos vamos al editor que
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00:15:07es esta parte y aquí en el editor nos duro tenemos ya el acceso a la herramienta que
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00:15:14ya más o menos conocemos todos no en la parte arriba pues está la forma de importar ahora tenemos la forma de guardar que
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00:15:22antes no existía ahorita la vamos a revisar y pues la la manera de exportar que
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00:15:28por lo general para tres de vista como saben solamente nos funciona el PLG exportado el formato splat o propiamente el archivo que
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00:15:37se guarda desde super splat que
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00:15:39es un PLG pero sin comprimir o sin tanta compresión que
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00:15:43es la ventaja que
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00:15:44se tiene ahorita al guardar directamente un gaucián que
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00:15:49estamos editando es que
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00:15:50de esta forma con esta función se guarda sin tanta compresión a diferencia de que
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00:15:55cuando exportamos a casi y aplica alguna compresión interesante no o sea de varios hay aprovechar ahí en el seifaz te guarda un PLG aquí exactamente nos vamos este bueno nos guarda un archivo del programa no
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00:16:12vale así es que
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00:16:14este está con los splats completos vale luego sería el PLG normal que
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00:16:20es el que
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00:16:21acepta tres de vista pero el PLG con preset no es ese con preset no lo acepta se da error esto no la acepta tres de vista todavía esperamos que
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00:16:30este site comprime mucho más que
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00:16:32el que
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00:16:32el de arriba y el de abajo pero todavía no lo acepta y luego ahora en las actualizaciones que
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00:16:39metamos a estos cafés habrá que
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00:16:41buscar un editor mientras super splat no incluya el spc que
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00:16:45en breve lo va a meter tres de vista a la oficial lo tienen la beta habrá que
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00:16:50buscarse porque
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00:16:51tú comentaste que
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00:16:52el spc es todavía más comprimido que
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00:16:54esto no compite yo creo compite si compite con lo que
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00:16:59sería el compres el PLG vale está más o menos a la a la par pero sí decían ahí los de tres de vista que
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00:17:06este tenía otro tipo de codificación que
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00:17:08no manejaban eso es y optaron por el spc no pero sí sería ideal que
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00:17:14tres de vista aceptar a este porque
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00:17:16ya estaríamos listos para utilizarlo o al revés que
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00:17:19super splat incluya el spc que
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00:17:21si el mercado va para allá sería lo lo lo previsible que
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00:17:25en un periodo corto lo metan así es si no sé qué es más rápido el tipo de desarrollar está manejado por ahí muy bien pues bueno y y bueno de este lado bueno está este tipo
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00:17:41de novedad que
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00:17:41es la de guardar el archivo como tal que
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00:17:44es la la edición tenemos también aquí pues la opción de guardar no es screenshot prácticamente de este lado los las herramientas de selector la ayuda y bueno aquí la forma de ocultar el menudo acá como
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00:18:00vimos la ocasión anterior en la parte inferior tenemos los herramientas de selector y los herramientas de transformación que
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00:18:07es para mover rotar o escalar el modelo en general no en la parte inferior de lo que
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00:18:14sería el menú principal tenemos el administrador de escenas recuerden que
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00:18:18aquí podemos meter más de un splat y fusionarlos ahora que
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00:18:23como saben incluso ya se van a poder generar splats a partir de texto generativo o imágenes de referencia no si se habían visto esto esta herramienta por ejemplo se llama spell spell de spline design que
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00:18:39es este esta marca que
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00:18:41vimos en algún momento cuando cuando empezamos a tocar este tema ahorita está en fase en fase beta es decir te la muestran pero si quieres acceder a ella te la venden cara me parece que
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00:18:55cuesta 99 euros al mes o dólares no estoy seguro lo están haciendo caro porque
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00:19:00no tienen todavía la estructura para poderlo abrir a todo mundo pero pero este bueno pronto van a bajar el costo por lo que
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00:19:08mencionan entonces qué es lo que
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00:19:10sucede con esta herramienta y ya previendo lo que
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00:19:14voy a mostrarles en super splat es que
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00:19:16ustedes aquí pueden subir alguna una fotografía de algo o pueden meter un texto o un prompt para poder generar un modelo y lo que
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00:19:25van a obtener es esto es decir alguien puso unas botas en el bosque
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00:19:30y vean tenemos un splat de las botas en el bosque
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00:19:33no entonces imaginemos que
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00:19:36nosotros queremos
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00:19:37poner un objeto ya se ha imaginado con un texto o basado en una imagen fusionarlo con lo que
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00:19:47nosotros escaneamos o generamos y esta sería la forma que
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00:19:52poder digamos que
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00:19:54nosotros tener este tipo de objetos para utilizarlos y combinarlos con nuestro trabajo entonces aquí pues bueno lo que
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00:20:02se ve que
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00:20:02viene se está interesante también con todo esto esto que
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00:20:05está surgiendo ahora no podemos ver que
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00:20:08yo quiero poner una ballena dentro de mi terreno entonces acá está el prompt que
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00:20:13alguien puso aquí está la ballena lo descargo desde mi cuenta me lo llevo a super splat la herito y la pongo en la plaza de armas frente de la iglesia como una especie de de performance
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00:20:28o qué se yo no ya ya es una parte como creativa pero pero está interesante lo que
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00:20:33viene aquí también por ejemplo podemos ver que
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00:20:37está muy en tendencia la animación de hecho todo el gau shan splatting suje para poder nosotros capturar de manera general el espacio y después poder generar video ya nuestras oficinas es decir no tenemos tiempo vamos
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00:20:52capturamos el espacio y ya en la oficina o en el estudio digamos que
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00:20:57renderizamos el video que
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00:20:58desearíamos está realizado y con tomas imposibles es era como parte de la historia de la herramienta entonces ahora poderla animar y también exportar esta película pues bueno es es parte de lo que
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00:21:13ahora se puede hacer también dentro de super splat no se han visto esto está muy interesante una duda con como ha dicho marco del sintético por darle una vuelta y mezcándolo con esto recuerdas que
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00:21:26comentamos el tema de de cambiar de animar fotos pero también de cambiar el ángulo por decirlo a una manera para que
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00:21:34anime una foto de estas de real estate que
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00:21:36compartimos que
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00:21:38tú decías que
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00:21:39controlabas un poco que
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00:21:40tenies ahí una que
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00:21:42estabais usando una aplicación yo puedo usarlo en un paso perevio que
-
00:21:46es para cambiar el ángulo de la cámara porque
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00:21:47al final se está inventando la parte de la derecha o del fondo de la habitación o de la escena podría ser algo también para conseguir gau sean sintéticos el poder usar esa aplicación de ir moviendo
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00:22:02la cámara como ciertos grados y poder tener un escaneo de una de una sala que
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00:22:08no habíamos escaneado sí sí todo dependerá de mucho de eso que
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00:22:14menciona voy a tratar de como de dibujar aquí no sé tenemos bueno no sé si es el caso apreciar esto es como si fuera un edificio si y se cansa ver normalmente tenemos el dron por
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00:22:26aquí tomando fotos hacia abajo no pensando que
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00:22:29es con el dron entonces aquí el digamos al momento de que
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00:22:35se genera cala órbita con muchas fotos a través del dron que
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00:22:39van pues tomando en este ángulo ese ángulo sería como el ángulo perfecto para mostrar el splat en la mayor resolución si yo vuelvo al modelo y lo visualizo desde un ángulo similar al que
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00:22:53el dron lo capturó seguramente voy a tener la mejor calidad no si yo en el splat me muevo un poco más abajo seguramente lo voy a empezar a ver un poco más borroso pero son parte
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00:23:04de esos ángulos que
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00:23:05mencionas que
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00:23:06el super splat o el post shot o el al momento de hacer este trabajo de de genera adicional sin embargo si además de esta órbita yo tomara una órbita partir de aquí para poder como complementar
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00:23:22mi trabajo pues bueno este ángulo que
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00:23:25voy a poner aquí en verde este que
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00:23:28está aquí que
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00:23:29no es ni el primero ni el segundo este ángulo estaría mucho más líquido porque
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00:23:36el la herramienta de reconstrucción que
-
00:23:40es post shot tendría ya una interpolación de información entre esta foto y esta foto entonces está seguiría teniendo buena calidad no la que
-
00:23:50está en medio de las dos a pesar de que
-
00:23:52no tenga yo la órbita central no sé si me explico entonces nosotros aquí lo que
-
00:23:59hacemos pues justo es tener este modelo inicial que
-
00:24:02está acá abajo tomamos una órbita de arriba una órbita en medio y pues nos ahorramos la que
-
00:24:09está aquí para poder si bien podríamos hacerla con el splat sintético tratamos de interpolar lo más que
-
00:24:17podamos generar o permitirla la herramienta que
-
00:24:20interpolle lo más que
-
00:24:21pueda no es decir que
-
00:24:22toda esta parte de aquí sea generativa lo que
-
00:24:27decía el artículo de menos es más o menos es más así si este y pues nada aquí entonces tenemos esta nueva generación de splats ya tenemos los lo que
-
00:24:41serían los modelos fotográficos o escaneados que
-
00:24:45como todos los lo hacemos ahora con fotografía o con nuestros drones que
-
00:24:50son estos que
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00:24:50estamos viendo aquí tenemos modelos sintéticos que
-
00:24:55vienen del 3d y ahora modelos generativos que
-
00:24:58vienen justo de este tipo de herramientas que
-
00:25:00esta es la primera que
-
00:25:02conozco pero sin duda pues habrá habrá más pronto y estarán abiertas al público y serán asequibles como todo si bien ahorita tal vez no son perfectas pues ya saben esto en una semana puede dar un
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00:25:17salto nuevamente en cuanto a calidad y en cuanto a todo lo que
-
00:25:21esto se refiere también aquí pues no se pueden descargar supongo que
-
00:25:26nada más es con sus cuentas pero bueno es otra otra de las posibilidades que
-
00:25:31tienen lo que
-
00:25:32está sucediendo ahora muy bien pues bueno no sé si hay otro argumentario pero bueno me voy a regresar aquí a la escena nuevamente ya vimos como nuevamente parte como de la interfaz aquí si recuerdan la
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00:25:48ocasión anterior lo primero que
-
00:25:49me gusta hacer es tratar de centrar lo que
-
00:25:53sería mi modelo al al eje de este eje que
-
00:25:58estamos teniendo acá del este lado con el guismo de las coordenadas aquí ya y zeta aquí nosotros podemos ver que
-
00:26:04el centro del eje es donde está el oberve y lo azul donde se cruza si lo vean planta también sería donde se y el azul no esto es muy rápido la verdad es que
-
00:26:18es tocar el modelo tomar de las herramientas de transformación la que
-
00:26:23es de traslación o presionada número uno es como el shortcut y normalmente me rijo por este guismo no primero presiono a un lado después otro después otro para tratar de que
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00:26:37pues el modelo esté bien posicionado en la mayoría de los casos posibles que
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00:26:42pueden ser tres opciones no x ya y zeta no hay más que
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00:26:46eso no entonces lo posiciono aquí en x acá está este igual en y y acá en z aunque
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00:26:56bueno aquí maneja otros maneja y x y z de manera diferente a los programas tres de convencionales sin embargo pues bueno se entienden más o menos cómo podemos administrar o no entonces si se fijan yo
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00:27:09cambio en todos los sentidos y ahora ya estaría como alineado esto para que
-
00:27:16nos va a servir para así de repente nos alejamos mucho a través de este panel de herramientas también podamos recetear la cámara al momento de que
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00:27:26yo le pico este botón de receta cámara me va a mandar a lo que
-
00:27:30sería pues justamente el centro del modelo para no perderme o poder seguir trabajando o incluso para que
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00:27:37al momento de que
-
00:27:37exportemos a tres de vista pues esto tenga ya como ciertas coordenadas y esté alineado al espacio y en tres de vista no pase algo como como esto no de que
-
00:27:49vean el modelo es todo lo que
-
00:27:52está dentro de este contenedor sin embargo pues ni está centrado y está generando mucho conflicto con todo este espacio en blanco en donde ciertamente hay algunos splats que
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00:28:05pues habría que
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00:28:06identificar y borrar para poderlo centrar mejor entonces bueno este sería como parte de lo primero que
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00:28:16suelo hacer no otra de las de las cosas comunes al momento de escanear es que
-
00:28:23de repente nos puede llegar el modelo girado y ya sea porque
-
00:28:28el apendiente de lugar estaba de esa forma o bien porque
-
00:28:32pues bueno al momento de reconstruir no se post -shot o reality capture podrían interpretarlo de otra forma un poquito digamos que
-
00:28:41con esta orientación como lo tenemos ahora entonces si este fuera el caso también podemos tocar el modelo acá es donde los seleccionamos si se fijan tengo aquí el que
-
00:28:55se llama Gaushan Casa Blanca yo podría tener varios aquí importados y y seleccionar cualquiera de los que
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00:29:03yo importe para que
-
00:29:04ese sea el que
-
00:29:05el que
-
00:29:06el que
-
00:29:08empezamos como a modificar no voy a traer aquí algún otro no sé este basamento ahí está ya tengo dos modelos y se fijan tengo el modelo de este basamento y tengo el modelo sintético de este
-
00:29:25fraccionamiento o estas casas entonces según si yo tengo los dos prendidos según el que
-
00:29:33yo toque
-
00:29:34sería que
-
00:29:34estaría modificando si se fijan aquí toca el basamento y acá está mi guismo que
-
00:29:40todavía no esté orientado bien no está centrado pero en el caso de Casa Blanca que
-
00:29:44es este modelo sintético pues bueno aquí yo puedo nuevamente regresarlo manualmente para poderlo visualizar bien puedo apagar el basamento para que
-
00:29:54no me estorbe visualmente y aquí modificarlo manualmente o bien si se fijan de este lado transformación que
-
00:30:02nuevamente es aquí están las coordenadas de posición para moverlo en x y z, las de rotación para rotarlo en x y z y bien la escala que
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00:30:13en este caso recomiendo dejarla en uno para fines prácticos de poder mantener ahí lo que
-
00:30:22traemos y llevaron la 3 de vista y que
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00:30:233 de vista podamos incluso rescalar pero ya de aquel
-
00:30:26lado entonces les decía por aquí podemos rotar manualmente o bien desde aquí puedo parecionar sostenido y este también digamos que
-
00:30:39rotar de esa forma o bien también pues asignarle algún número que
-
00:30:44sería aquí el 180 para que
-
00:30:46sea si eso coincide visualmente con la orientación de mi proyecto será 180 sino pues seguramente será 185 o no a ver dando un segundo sí a ver si me escucho por ahí creo que
-
00:31:06ya ahorra muy bien bueno entonces tenemos aquí el 180 terminamos de orientar y ahora sí pues podemos empezar como a identificar cuáles son los problemas que
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00:31:20tienen nuestro modelo que
-
00:31:21en este caso pues está está muy limpio a comparación de este otro no que
-
00:31:26es el basamento del que
-
00:31:28les hablaba no entonces me voy aquí con con este primer proyecto que
-
00:31:34por ser más sencillo pues puede puede funcionar muy rápido tenemos nuevamente aquí la la ramita de transformación seleccionada esto es importante que
-
00:31:45de repente podemos moverlo sin querer
-
00:31:48entonces es importante de seleccionar la para poder nos desplazar y que
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00:31:54no con no nos toca generar algún error no al momento de de observar nuestro modelo alrededor también igual este la parte de desplazar aquí podemos seguir haciendo ajustes pasado en esta retícula que
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00:32:10pueden ver ahorita que
-
00:32:10es este grif que
-
00:32:12este es importante el momento de orientar porque
-
00:32:14es la única forma que
-
00:32:15tenemos para para identificar muy bien los ejes y que
-
00:32:20tal vez más delante una vez que
-
00:32:22tengamos esto orientado podríamos a través de este panel de opciones nosotros jugar con la interfaz aquí podemos apagar el grid apagar lo que
-
00:32:34sería este recuadro blanco que
-
00:32:37es el que
-
00:32:37limita el modelo el cual no se los recomiendo sobre todo porque
-
00:32:43si nuestro escaneo pues vean podríamos cometer el error de exportar así y que
-
00:32:55en 3 de vista nos detecto el modelo enorme el cual puede generar incluso imperfecciones como me sucedió por ahí en algún momento donde si bien el modelo está denso 3 de vista como que
-
00:33:09toma toda esta área y empieza a generar ciertas manchas como que
-
00:33:13no no concentra su esfuerzo en procesar el centro del modelo sino el todo y ese todo pues bueno tiene muchas áreas invisibles que
-
00:33:23no sirven de nada entonces bueno nada más mostrarles aquí donde podemos configurar ciertos parámetros para pues nosotros continuare editando nuestro modelo con las etapas posteriores en este caso voy a quitar el grid ahí para que
-
00:33:41no me estorbe voy a dejar los bordes porque
-
00:33:44les digo recomiendo no quitarlos estos para siempre saber si por ejemplo aquí en esta en esta vista saber que
-
00:33:54podemos todavía reducirlos un poco más no esté a la mejor aquí si yo tuviera esta este modo de previsualización podría yo entender que
-
00:34:04mi modelo a la mejor si yo le borro un poco de esa área y aquí moverme nuevamente aquí con el selector tal vez esta área no me está afectándolo de arriba y podría yo reducir mi
-
00:34:20mi perímetro de esto como les decía en 3 de vista me parece que
-
00:34:25es importante el que
-
00:34:26esté lo más compacto posible y que
-
00:34:27está centrado dentro del modelo entonces no se igualmente rompen si tienen algún comentario no sobre la parte de la orientación del guismo de mover rotar o escalar el modelo si todo bien por ahí este puedo
-
00:34:47continuar con la parte ya de la de la edición que
-
00:34:52es cómo abordar esto para empezar lo limpiar tú tranquilo que
-
00:35:01seguimos vivo o sea está muy bien si se que
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00:35:05todos tramos como actividades bueno este este modelo la verdad es que
-
00:35:09está llegan suelen llegar muy limpios este cuando se importan de esta forma pero este es como la parte final de lo que
-
00:35:18estamos lo que
-
00:35:19podemos estar trabajando con un escaneo aquí nosotros podríamos decir pues esta está muy limpio esto ya ya se puede ir a producción o se puede ir a nuestro interactivo sin embargo vean todas estas sombras negras
-
00:35:32son elementos que
-
00:35:34todavía podemos retocar entonces me voy a ir con este sencillo y ahorita pasamos a algo como este la idea sería ver este que
-
00:35:44vamos a afinar ver este en el caso general dependiendo si queremos
-
00:35:49sólo eliminar el cielo para meterlo a tres de vista con un cielo falso o tal vez queramos
-
00:35:55recortarlo para que
-
00:35:57sea un modelo más ligero que
-
00:35:58es el otro criterio yo no me quiero quedar
-
00:36:01con todo esto sino si yo ya sé que
-
00:36:03solamente quiero ver este basamento entonces podría solamente quedarme
-
00:36:07con una porción suficiente para poder mostrar lo que
-
00:36:11quiero presentar en uno que
-
00:36:19me ha pasado a mí o mi experiencia entonces con este modelo sintético hay dos opciones que
-
00:36:26con las que
-
00:36:28sujero iniciar al momento de empezar a limpiarlo que
-
00:36:31es decir retirar todas estas estos esplats que
-
00:36:35lo hacen ver sucio a pesar de que
-
00:36:37en general está está bien que
-
00:36:40es el primero que
-
00:36:42es mostrar los estos pequeños
-
00:36:45puntos azules que
-
00:36:46les mencionaba la ocasión anterior que
-
00:36:48son como los centros de los esplats si me acercó alguno por ejemplo que
-
00:36:55es este aquí no sé si alcanzan a percibirlo por como comparto pantalla hay aquí en los puntos azules estos se supone que
-
00:37:04son el centro de un esplat para poder identificar una cosa y otra yo aquí puedo prender esta otra modalidad o este trovisor que
-
00:37:13es el esplat mode que
-
00:37:14es la tecla m y podríamos ver que
-
00:37:17en esta hiperbole o en esta elipse si yo dejar aquí mi cursor tocándolo al momento de que
-
00:37:24que
-
00:37:25yo retire la visualización ahí tenemos el puntito que
-
00:37:29es el que
-
00:37:29corresponde a ese esplat entonces lo que
-
00:37:33yo sugiero siempre es iniciar borrando los esplats desde lo que
-
00:37:37serían los centros que
-
00:37:39sería esta forma de visualización de esta forma nosotros podemos más o menos asegurar les digo más o menos porque
-
00:37:48siempre hay que
-
00:37:49estar pendientes de que
-
00:37:51no invadan acá nuestro nuestra maya que
-
00:37:55es la que
-
00:37:56nos interesa del todo podemos borrar desde el centro en su totalidad vean cada uno de los esplats de una forma muy rápida o más definitiva si aquí le doy suprimir pues ve podemos ver cómo lo
-
00:38:12amarillo incluso si yo me voy acá alguismo podemos ver que
-
00:38:18no alcanza subir a la superficie que
-
00:38:20es donde está nuestro nuestro área de interés entonces de esta forma nosotros podríamos ir eliminando y más o menos pervisualizando hasta donde está impactando este está digamos que
-
00:38:35este esplat no si yo me voy y tomo los de aquí seguramente podrían este contribuir a la segmentación o a la nitidez de mi modelo de la superficie pero la parte esta amarilla que
-
00:38:49me está aquí este como detectando me puede ayudar a tomar el secretario de si si borrarlo o tal vez no o tal vez incluso ni siquiera puede ser tan relevante porque
-
00:39:02mi modelo se va a apreciar solamente con este ángulo y con este ángulo tal vez no voy a permitir que
-
00:39:09nadie lo vea por debajo entonces podría ser notan relevante el borrar de más no el tener como digamos que
-
00:39:18la fijación en recortar demasiado toda esta superficie que
-
00:39:22está suciendo entonces yo les diría pues como tomar algo como a criterio hasta donde vean que
-
00:39:28no no interfiere mucho con la superficie basarnos aquí en el color amarillo para entender qué tanto está impactándose arriba y bajo este criterio pues bueno digamos que
-
00:39:43borrarlo en lo general sobre todo este criterio de los puntos azules nos va a servir para esto para este modelo que
-
00:39:50voy a brincarme un poquito para acá no vean aquí está el centro de mi modelo no estar cursor pero el boundary o los límites de mi caja son todo esto blanco entonces esto es lo que
-
00:40:00genera conflicto con programas como 3 de vista voy a aquí nuevamente a activar el modo de los platos estos azules que
-
00:40:10son los centros y voy a borrar lo que
-
00:40:12ya sé que
-
00:40:13no sirve a ver tengo apenas unos 10 puntos que
-
00:40:16son los que
-
00:40:16están generando este conflicto y haciendo que
-
00:40:19los límites de mi modelo sean tan grandes vean yo nada malos borro y a partir de aquí ya poder compactando mi escena para este trabajarla de una manera pues más más eficiente nuevamente me apoyo acá
-
00:40:34de las de las coordenadas o el guillismo de coordenadas y sé que
-
00:40:40todo esto no está contribuyendo pues de manera importante en mi modelo y lo que
-
00:40:49estoy haciendo pues es reducir esta caja no hay aquí a la mejor si puedo estar borrando el importante pero pues como saben ustedes es como un poco a criterio no estos este modo de edición o
-
00:41:03modo de edición a través de esta herramienta de lo que
-
00:41:08serían los centros de los splats o estos puntos azules suelen ser más definitivos que
-
00:41:14cuando yo activo estos que
-
00:41:16serían propiamente las voy a quitar este sí la la el modo de visualización de las hiperbolas o estas estélipses no de los splatings si yo normalmente me pongo aquí a borrar de la misma forma sí
-
00:41:35es posible que
-
00:41:36no no esté borrando de raíz todos los splats que
-
00:41:40necesito es decir esto es como más invasivo a la vista al momento de borrar no yo recomiendo utilizar este modo de edición ya en la etapa final en donde por ejemplo si yo quisiera borrar este
-
00:41:55splat negro este que
-
00:41:57está aquí que
-
00:41:57está viendo de color negro más grueso con este modalidad de los puntos azules no sabría cual borrar no sabría cómo hacerlo no sino activo nada también van a ver que
-
00:42:11no se puede seleccionar sin embargo a través del modo splat simplemente con que
-
00:42:18yo toque
-
00:42:19ligeramente una parte de la de la elipse ya podría yo entender qué tanto está afectando y sobre todo podría yo eliminarla o seleccionarla para para poder la eliminar yo aquí no sé exactamente de que
-
00:42:34estamos hablando o que
-
00:42:34parte del modelo sea sino simplemente es como ilustrativo no al momento de de revisar esto y justo el ejercicio que
-
00:42:42traigo el primero es para para poder ver esta parte de cómo cómo el criterio de cómo en cuándo utilizar vamos estos estos puntos de este modo de previsualización y cuándo este utilizar el modo de previsualización
-
00:42:57de los splats aquí también por ejemplo ya terminé de digamos que
-
00:43:02de de borrar todo lo que
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00:43:04en lo general me podrían molestar de la parte inferior sobre todo para tener un modelo más limpio me voy ahora en planta o sea desde la parte senita al a ver si tengo nuevamente splats por
-
00:43:17ahí perdidos que
-
00:43:19sean estos puntos azules en general es prácticamente una inspección que
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00:43:25si se fijan de este lado no es tan importante porque
-
00:43:29los límites de mi modelo me indican que
-
00:43:31no tengo cabazura pero de este lado podría haber aquí algo entonces bueno creo que
-
00:43:37está muy limpio aquí es donde vemos la acumulación de centros de splats que
-
00:43:45prácticamente incluso están hasta en color negro y sé que
-
00:43:49no contribuyen a mi modelo entonces estos son los que
-
00:43:52yo sin estaría borrar de hecho cuando prendo yo aquí el otro modo de previsualización también los veo en color negro si yo giro pues nuevamente veo que
-
00:44:02esto es como parte de esa del de lo sucio de mi modelo no entonces lo más fácil lo lo más digamos que
-
00:44:11definitivo de cómo borrar sería a través de de este selector no este de los puntos entonces que
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00:44:17haría yo aquí tenemos el selector por región rectangular tenemos un selector que
-
00:44:26es del lazo como saben aquí podemos ir como generando una selección orgánica tenemos un selector poligonal que
-
00:44:36aquí lo que
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00:44:36hacemos es trazar por ejemplo aquí un triángulo para seleccionar esa región tenemos un selector de brocha que
-
00:44:43prácticamente podría ayudarnos aquí dependiendo la precisión que
-
00:44:48tengamos el grado de zoom a cómo seleccionar también los los plats a borrar y tenemos un selector de esfera que
-
00:44:55es prácticamente todo lo que
-
00:44:58está dentro de la esfera o fuera decidir de ello para borrarlo o para no se invertir la selección y borrarlo que
-
00:45:07está afuera de eso
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00:45:08Entonces para lo que
-
00:45:10necesito yo ahorita que
-
00:45:12es limpiar mi modelo en este sentido de aquí, voy aquí a borrar mi selección, yo utilizaría el selector poligonal, entonces esto me va a permitir a mí a través de este modo, el poder, no funciona
-
00:45:30cuando yo muevo el zoom, se queda
-
00:45:33como anclaro, eso pasa a muchos programas de tres de antes, entonces aquí lo que
-
00:45:39hay que
-
00:45:39hacer con este selector es acercarse, no hacer scroll, seleccionar esta región y suprimir, entonces nuevamente aquí, es sin hacer nuevamente scroll porque
-
00:45:54como que
-
00:45:54podemos perder la selección, yo podría ir depurando todos los splats que
-
00:46:01están fuera de mi modelo, que
-
00:46:02son esos puntos azules, esos no terminan contribuyendo de manera importante a mi modelo, ahí termino de borrar toda la orilla, que
-
00:46:16sería lo mejor, pues bueno con más paciencia sería acercarse un poco más, e ir de esta forma detectando o borrando los splats que
-
00:46:26están fuera de lo que
-
00:46:27sería la región del modelo que
-
00:46:29quiero conservar, vean, aún así borrelo que
-
00:46:34sería los splats que
-
00:46:36están fuera de la región del modelo, pero vean, quedan
-
00:46:39estos como pincelazos, justamente que
-
00:46:42son los que
-
00:46:43ahorita continuoríamos para terminar de detallar el modelo, no, no lo voy a hacer todo para poder ser más eficiente como el tiempo de ustedes, esta será la forma en que
-
00:46:55podría iniciar como en este caso la limpieza de mi proyecto, borrando todo lo que
-
00:47:01está fuera del perímetro a través de esta herramienta, que
-
00:47:06es un criterio que
-
00:47:07pueden ustedes tener según la forma de su proyecto, pero veíamos cómo ahora este puedo borrar estos manchones que
-
00:47:15se quedan
-
00:47:15aquí afuera, no de manera de seleccionarlos de manera natural, no de manera de seleccionarlos con esta forma de los splats o puntos azules, pero sí hay forma de seleccionarlos cuando yo prendo lo que
-
00:47:30sería el modo splat, entonces nuevamente en planta yo podría darme cuenta que
-
00:47:39este manchón de aquí podría ser este de aquí que
-
00:47:42estamos tocando, si yo lo borro, veo que
-
00:47:46todavía sigue por ahí un splat sobre saliendo y bueno aquí incluso si pueden ver que
-
00:47:53algunos de ellos sí contribuyen con parte de este muro que
-
00:47:59yo tengo aquí generado por el gauge en splatting, entonces pues mi criterio podría ser si ya es suficiente o necesito todavía borrar este manchón, entonces aquí debemos darle vuelta y ver que
-
00:48:15el manchón que
-
00:48:16tenemos ahí son estos puntos negros, decía la vez anterior que
-
00:48:23por lo general los splats más gruesos y de color negro suelen ser los que
-
00:48:29generan problemitas, como por ejemplo este, problemas en qué sentido que
-
00:48:35nos meten como cierta como un bello o una nube sobre nuestro modelo, por lo general suelen ser negros, aquí podemos nuevamente pervisualizar que
-
00:48:47aparentemente nuestro modelo está bien, pero si lo queremos
-
00:48:51limpiar mejor aquí nuevamente prendo esto y vean los chips, como sobre salen estos splats de color negro, yo normalmente lo que
-
00:49:05hago es acudir nuevamente ir a venir para poder ver qué está sucediendo y pues bueno dependiendo del grado de zoom que
-
00:49:15le vayamos a dar a nuestro modelo, pues yo sería el tiempo en que
-
00:49:18la invertiría en limpiar este modelo como este, no, estas son las nubes a las cuales me refiero, no sé si alguien le molesten, estas nubes que
-
00:49:28están aquí, es muy sutil pero si yo la borro podría afectar un poquito lo que
-
00:49:34es la nitidez de mi modelo que
-
00:49:36por sí no es muy buena porque
-
00:49:38este modelo está pensado para verlo a una distancia más o menos así, no está pensado para que
-
00:49:44alguien se acerque
-
00:49:45vea la cancha o el auto sino para que
-
00:49:48sea una especie de master plan, que
-
00:49:50prácticamente puedas rotar un poco o girar también a que
-
00:49:54ver un poquito el tema del objetivo, pero bueno volviendo a esta parte, todas estas pequeñas
-
00:50:01imperfecciones que
-
00:50:04pues yo normalmente me detengo a borrar, ya sea con este modo de los puntos azules que
-
00:50:14en este caso ya no me es de gran utilidad, ya no identifico donde empiezan o donde terminan a decir que
-
00:50:21ya terminé de pulir el perímetro y aún así siguen apareciendo esas manchas, sí, pero si yo prendo este visualizador, podemos ver de dónde provienen incluso, tocando apenas el perímetro vean de lo que
-
00:50:36sería la esta, sí, esto es plazo, entonces yo así es como empiezo a limpiarlo, lo estoy haciendo pues como muy lento, esto se puede hacer mucho más rápido, pero más o menos puede dar una idea
-
00:50:58de cómo limpiar, aquí también es importante el ángulo, es decir es importante tratar de elegir el mejor ángulo para poder borrar estas imperfecciones, que
-
00:51:14aquí en este caso pueden ser estas manchas negras que
-
00:51:18tenemos acá, a veces no contribuyen tanto hacia adentro o a veces sí, pero lo importante aquí en este caso es intentar que
-
00:51:30lo que
-
00:51:31está hacia afuera, que
-
00:51:32esto está este cúmulo de sombras negras, sean las que
-
00:51:38las que
-
00:51:39podamos eliminar para que
-
00:51:40nuestro modelo se vea limpio, aquí incluso, si se fijan creo que
-
00:51:45sería más fácil si pongo los puntos azules y los borros de raíz, es incluso como más preciso y de ahí que
-
00:51:55hablaba de este como ir a venir entre lo que
-
00:51:58sería un modo de selección y otro, no sé qué les parezca, habían contemplado que
-
00:52:06no sé detallar bien un modelo requiere tanto tiempo o puede requerir
-
00:52:11tiempo, sí yo creo que
-
00:52:13es la peor parte, porque
-
00:52:16el control que
-
00:52:19hay, es menos mal que
-
00:52:20hay estos modos, pero aún así me parece muy tedioso, muy arriesgado, no sabes si el que
-
00:52:28has borrado realmente implica o no implica, a mí me llegó a pasar que
-
00:52:32eso que
-
00:52:33algunas paredes luego después de haber seguir un poco este método de repente se veían más transparentes, porque
-
00:52:40habías quitado sin saber la había quitado elemento de solidez, por ejemplo ahí tú te acercas ahí al suelo y ves toda esta varaña, el suelo ya de la carretera, no es debajo, aquí a la izquierda
-
00:52:53un poquito, no, más a la izquierda, ese, el camino, pone los splats y mantén ese suelo, eso, tú ves esa ahí y cambia el ángulo un poquito más como si estuviera como acercándote hacia la entra
-
00:53:08ahí, entonces tú ves esto en este método y a mí me asusta, porque
-
00:53:13es lo que
-
00:53:13hice tú, claro vamos a yo marcaría como una sentencia de que
-
00:53:19esto sería si fuera el modo primera persona que
-
00:53:23en un Gaussian no deberíamos poder hacer, un primera persona en Gaussian, empezaría a saber todo el rato nubes, al aldar, si no, sí habría aquí ciertos nubes y si tuvo raseso sí o sí este reno,
-
00:53:43es material de tu modelo y el color también ayuda, se fijan la vez pasada mencionaba tú y el color de los splats por ejemplo corresponden a la superficie en este caso, yo evitaría borrar los grises,
-
00:53:57que
-
00:53:58son estos que
-
00:53:58están aquí para evitar no tocar el terreno, entonces tú te metes ahí en esa vista, entonces yo diría que
-
00:54:05creo que
-
00:54:05los modelos Gaussian no son para hacer las vistas primera persona, son para sobrevolar tanto en orbital como suele decir tú, como en vuelo libre, pero no para meterse a nivel de tierra, porque
-
00:54:20yo creo que
-
00:54:21por la propia tecnología del Gaussian, sí, pero bueno, nos encontramos con intenión de eso, que
-
00:54:29son estos y bueno, pues ya hay casos como este, si te puedes meter y seguramente aquí el tipo de edición sería más difícil, porque
-
00:54:41aquí quiero pensar que
-
00:54:45cuando escanearon este modelo, aquí sobre el comedor podría haber una nube de una mancha de un error de estos que
-
00:54:52luego nos solamos encontrar y que
-
00:54:56bueno ahora si yo selecciono con los puntos azules, podría llevarme los puntos azules del muro verde atrás, y si selecciono con splat también sería muy complicado, el poder, vamos como seleccionarlo, yo creo que
-
00:55:13lo que
-
00:55:13le hace falta al herramienta para poder trabajar correctamente sería como una herramienta de sección en donde nosotros, por ejemplo, desde acá, pero eso no has visto el vídeo de Oli, de Unity, así y bueno, ese
-
00:55:30otro ranito de tres más más elementos, yo creo que
-
00:55:32la técnica es esa, porque
-
00:55:34al final hace una selección inversa rectangular y para espacios, me ha parecido brutal, por eso quiero investigarla y trastearla, porque
-
00:55:46creo que
-
00:55:46creo que
-
00:55:46lo que
-
00:55:47estamos viendo que
-
00:55:47igual para exteriores es el super splat como estás haciendo tú, pero para interiores creo que
-
00:55:52es la manera de hacer, porque
-
00:55:54te ahí es la muy bien de que
-
00:55:55tú puedas seleccionar tranquilamente, sin saber que
-
00:55:59no has afectado ni a suelo, ni a techo, ni a paredes, correcto, aquí como ha abierto rapidísimo, pero tengo acceso, si no tengo acceso en esta compu, para enseñar el vídeo que
-
00:56:14mencionas, es otra herramienta para editar como a la parte de super splat, en donde a través de un interior como este permite seleccionar, pero como que
-
00:56:27se puede limitar la distancia de selección de tal forma que
-
00:56:31no toque
-
00:56:32el muro verde, sino que
-
00:56:33toque
-
00:56:33lo que
-
00:56:33está, no sea dos metros, si hago aquí un rectángulo, la selección para burrar esta nube que
-
00:56:39está alrededor de la námpara, pueda generar más, así
-
00:56:45Aquí, eso es lo que
-
00:56:51dices del interior, que
-
00:56:52hay cosas flotando, creo que
-
00:57:07me habéis dejado de oír, o ahora, escucho ahora, entonces él hace así una selección, como la esfera, pero el vídeo no lo estamos viendo bien, el vídeo está pausado, sí vemos el vídeo pero está pausado,
-
00:57:33a ver
-
00:58:07Exacto, esos como contenedores, son los que,
-
00:58:11creo que
-
00:58:11nos hacen falta acá, ese contenedor permite, digamos que
-
00:58:17ver una sección de tu proyecto para que
-
00:58:19puedas meterte un poco más al interior y borrar, digamos que
-
00:58:24esta basura, sin que
-
00:58:25tengas que
-
00:58:26tocar algo, o sin tanto margen de error, son estos contenedores que
-
00:58:31están moviendo por ahí, que
-
00:58:32acá no ha detectado más que
-
00:58:34en post -shot, creo que
-
00:58:35ese sí tiene un contenedor similar
-
00:58:43Es que
-
00:58:43parecía que
-
00:58:44no me dejaba poner mi micrófono y el vídeo a la vez, entonces por eso no hablaba, pero sí, claro, yo creo que
-
00:58:51aquí de momento vamos a tener que
-
00:58:53controlar diferentes herramientas, porque
-
00:58:55a una le falta una costa, a otra le falta otra y luego también ver, pues igual en un exterior no nos hace falta ir a Unity, pero en un interior sí, igual no hay que
-
00:59:05pasar por super -esplato, es un poco, vamos a tener que
-
00:59:08andar ahí tomando esas decisiones
-
00:59:12Sí, ahora me tengo que
-
00:59:13meterse a Unity y exportar, seguramente implicar a otro tipo de retos, a diferencia de esta herramienta que
-
00:59:22es muy sencillo, incluso es online, pero bueno, es parte de todo, ¿no? Pues muy bien, aquí digo en general, podemos seguir aquí todavía se borrando, así como criterios o notas generales, normalmente estos que
-
00:59:38están muy gruesos no contribuyen del todo bien a un modelo y si pueden generar ciertas sombras sobre el mismo, entonces de repente estos muy grandes recomiendo borrarlos, en mi caso es muy fácil, porque
-
00:59:51todo lo que
-
00:59:52es negro, es esto borrarlo, todo lo que
-
00:59:55si ustedes pueden ver aquí los muros, las casas son blancas, ver estos plats negros, todos estos prácticamente están solamente son las sombras de lo que
-
01:00:09al momento en que
-
01:00:11lo generé, digamos que
-
01:00:15tomó como parte de un margen de error, entonces todo lo que
-
01:00:22está aquí en color negro de entrada, pues si no contribuye del todo, nuevamente aquí sería con los borrándolos de raíz y luego con los plats terminaría de detectar todas estas todos estos elementos negros que
-
01:00:42van aquí a generar todas esas pequeñas
-
01:00:47manchas
-
01:00:48Yo normalmente trato de limpiar este tipo de modelos dependiendo si van a estar dentro de un terreno, es el mejor no me importa tanto borraros en la parte inferior, porque
-
01:00:58finalmente alrededor voy a tener otros plats que
-
01:01:03me va a tapar parte de las imperfectiones que
-
01:01:06yo tengo ahorita en color negro, pero si va a estar, digamos que
-
01:01:10viviendo así solo que
-
01:01:14sería como este caso, a ver si si nos abre, pues si procuraría que
-
01:01:21quedará
-
01:01:22lo más limpio posible, pues para que
-
01:01:23funcione junto con el fondo, a ver si este modelo es la última versión, sí, sí que
-
01:01:33sería algo como esto, aquí ya podemos ver que
-
01:01:35está limpio, no tenemos manchas o sombras negras, más o menos es como queda
-
01:01:40después de este trabajo y prácticamente digamos que
-
01:01:46no permite que
-
01:01:47el usuario se acerca demasiado, ahorita lo tengo con la opción que
-
01:01:54vamos a ver con Guillermo, la opción de que
-
01:01:57sea la resolución adaptativa, por eso de repente se pone borroso mientras giro después se pone nitido, se fijan, esto permite que
-
01:02:07el procesador que
-
01:02:09en este caso es el explorador que
-
01:02:10estoy utilizando pues optimiza recursos para poderlo previsualizar finalmente eso, es la RAM de Chrome o de Safari o de cualquier explorador que
-
01:02:22tenga WebGL para poderlo este rotar, entonces tampoco permite que
-
01:02:28el usuario vaya debajo, pero sí, sí eso sí, pues que
-
01:02:32lo pueda ver desde esta modalidad desde arriba, entonces pues prácticamente lo te dio su fería aquí ir borrando todos estos platos en color de la orilla a través de este selector, este blanco posiblemente sí contribuya
-
01:02:54más, pero se sale del perímetro, entonces sí utilizar los recursos que
-
01:03:00tenemos, no ya sea este modo orgánico que
-
01:03:03aquí pueda ayudarnos más rápido como aburrar, se fijan cómo yo tengo que
-
01:03:08darle incluso con este modo de splats varias veces, o sea no es tan contundente como por ejemplo cuando yo selecciono los puntos azules, vean lo que
-
01:03:20pasa con los puntos azules en este modo de este esquina, es mucho más potente que
-
01:03:29yo borrar digamos los splats desde esta forma, aquí voy a tener que
-
01:03:36darle muchas pasadas para poder terminar de borrar todo lo negro, pero con este pueden ver aquí, yo lo estoy haciendo como a ojo, mucho más, mucho más potente, podrá terminar incluso un poco más rápido y
-
01:03:52ya nada más pulir aquellas
-
01:03:53áreas que
-
01:03:55quedaron
-
01:03:58ahí como ligeras manchas, que
-
01:04:00sería por ejemplo este negro, tal e ir visualizando de esta forma, tenemos todavía aquí unas manchas, normalmente podríamos borrarlos con la herramienta de esta que
-
01:04:19nos hace una diagonal muy geométrica, o ya terminar con esta parte, no sé si más o menos este, ahí como vean estas que
-
01:04:38son estos splats muy bordos, muy, muy anchos, normalmente sí atraviesan nuestro modelo, pero acaban generando un bello, al final no es tan tan interesante o no suma pues vamos, acá abajo también igual nada más para
-
01:04:57darle como forma, este cosas que
-
01:05:00no se visualicen en el ángulo que
-
01:05:02yo necesito, eso son los que
-
01:05:04también borraría, vean lo que
-
01:05:07les plática ahorita, tengo que
-
01:05:08darle muchas más pasadas para poder avanzar y de esta forma pues es nuevamente más, más directo, no, ahí está, ya menos quedan
-
01:05:23como pequeñas
-
01:05:24rebabas ahí al momento de girar y es importante esto de estar girando como para ver cuál es el mejor ángulo desde el cual puedo borrar una cosa de estas, incluso podría ser desde abajo el ángulo
-
01:05:39que
-
01:05:39me sugiera esto, donde está las, el origen de estas manchas que
-
01:05:47me están dando que
-
01:05:48el modelo no quede
-
01:05:49limpio, pero en general sería esto muy repetitivo y ir este, limpiando el modelo de esta forma para dejarlo pues lo más cercano a algo como esto en caso de que
-
01:06:02lo requiera, de repente también pasa que
-
01:06:05queremos
-
01:06:07borrar nada más lo que
-
01:06:11serían las rebabas de lo negro que
-
01:06:13está alrededor, si no tal vez no sé alguien le molesta esta carretera, que
-
01:06:18está aquí, es decir, quería
-
01:06:21el fliente, no lo quiero hasta aquí nada más, entonces pues también yo lo que
-
01:06:25haría es abordarlo con estos puntos azules primero con un rectángulo, ya sé que
-
01:06:32me coincida, en este caso no coincide, a la mejor podría ser con la herramienta de la sopoligonal y aquí pues digamos que
-
01:06:43borrar esta sección, nuevamente se fijan a pesar de que
-
01:06:47lo borre de raíz y me generó un recorte muy bueno, tenemos todo esto que
-
01:06:54pues sí va a seguir contribuyendo a que
-
01:06:56genera una especie de nube y aquí si estaría afectando ligeramente la resolución de lo que
-
01:07:02sería mi maya final, pero pero sí es inevitable no tener que
-
01:07:09si el tener que
-
01:07:12si yo quiero recortar esto para ver lo más intuito posible, pues tenga yo que
-
01:07:18sacrificar un poquito de esa resolución para lograr que
-
01:07:23mi modelo pues se vea lo más cercano a lo que
-
01:07:28yo tenía aquí pensado, si fijan tal vez me pasé un poco, tal vez con eso, aquí está lo que
-
01:07:36tememos de repente al pasarnos que
-
01:07:38es generar una especie de degradado de afuera hacia adentro en lugar de que
-
01:07:42se vea líquido, pero pues bueno sería parte de lo que
-
01:07:48tengamos que
-
01:07:49ir planeando para esto, entonces así como parte final de este modelo, pues sería lo que
-
01:07:59podríamos nosotros guardarlo como, ve el formato es punto ssproc, este es de super splat, es un formato nuevo y ahora sí después de guardarlo nosotros en lugar de importarlo como siempre, prácticamente lo queríamos
-
01:08:16es ir y buscarlo para abrirlo, que
-
01:08:19éste es parte de la nuevo, si quieren voy a guardarlo aquí, en escritorio lo voy a poner aquí demo, ahí está guardar, si antes al momento de guardarlo que
-
01:08:35hacía era colapsar todo lo que
-
01:08:37estuviera aprendido y ya no había manera de seguir dedicando después, es decir no podría ser guardado del trabajo para después todo lo que
-
01:08:44estaba haciendo en este momento, dice que
-
01:08:48creo que
-
01:08:50no tengo suficiente espacio de disco, pero he estado por ahí guardando demasiado y yo tengo saturado mi espacio pero voy a guardarlo en lugar a ver, guardar como, acá se pueden aquí demo, ahí está, si
-
01:09:11le mencionaba todo este trabajo de de ir puliendo esto normalmente si no había una forma como en donde pudiera yo guardar incluso las capas, que
-
01:09:23sobre todo era lo que
-
01:09:24a mí me molestaba, yo tenía mi terreno y tenía un modelo sintético de un modelo 3 encima y no habría forma antes de guardar esto sin que
-
01:09:33estas dos se fusionaran o se perdieran, entonces por ejemplo guiérmose estaba experimentando mucho con este tema de avance de obra en donde sin duda tendría varias capas según la fecha en la que
-
01:09:50fué a nuevo con todo ese procedimiento, ahora el importante es ahorita detectar que
-
01:09:55cuando yo vuelvo a abrir el archivo me mantenga estas capas que
-
01:09:59se entrecape y capa, lo importante es que
-
01:10:01estén alineadas para poderlo yo exportar a 3 de vista y poder hacer lo que
-
01:10:06necesite, ¿no? Claro, las pruebas que
-
01:10:09había hecho era en pochot, que
-
01:10:10también dejaba poner un modelo encima de otra manera, no tan gráfica y tan al estilo de capas como estamos acostumbrados, como es esta, así que
-
01:10:20lo que
-
01:10:21digo creo que
-
01:10:22va a ver que
-
01:10:22andar saltando entre programas, pero sabiendo que
-
01:10:25ahora este ya te permite guardar el proyecto y eso no tener que
-
01:10:28quedarte
-
01:10:30de manera continuas sin cerrar para terminarlo y luego eso rescatarlo más adelante, si estás haciendo un seguimiento de obra una vez al mes ya no es solo de que
-
01:10:41no puedes hacerlo todo y si no es que
-
01:10:42no existe ese avance de obra, tienes que
-
01:10:44volver el mes que
-
01:10:45viene y importar aquí el otro escaneo y alinearlo y poder guardar esas 10, 12 capas de las diferentes versiones pero que
-
01:10:54no las tienes hoy todas, sino que
-
01:10:56las vas a ir teniendo poco a poco, correcto, y para terminar con esta escena, bueno ya la guardé, ahí se me generó el archivo, ahora lo estoy abriendo y vemos que
-
01:11:09ahora si por fin tenemos que
-
01:11:12guardo las dos capas, esto no lo hacía pochot, esto desaparecía, si yo ya tuviera aquí centrado mi proyecto en el terreno y el siguiente mes imaginemos que
-
01:11:22quiero ir a volverla a escanear para ver el avance de obra, esto ya no se podría hacer más que
-
01:11:29en post -shot, pero ahorita ya podemos hacerlo aquí e ir guardando nuestro proyecto con capas según este va avanzando el avance de obra, por ejemplo aquí está el terreno, si fuera el caso, ya tendríamos un
-
01:11:42primer escaneo, después tenemos el modelo 3D, lo integramos, después tendremos avance de obra, uno, dos, tres, cuatro, cinco meses y pues lo mismo, el poder lo posicionar dentro de, por ejemplo en este caso este modelo
-
01:11:59pues sería exactamente lo mismo, el irlo trasladando al lugar donde va, en este caso como el modelo tal vez no coincida con la escala para poderlo encajar en el lugar donde se encuentra y alinear sobre
-
01:12:21todo, tal vez aquí tener como alguna marca o algo sería conveniente para poder ir viendo pues de dónde, a dónde coincide y pues nada, ir teniendo como esta parte de las capas que
-
01:12:37necesitaremos para poder trabajar con una escena creativa que
-
01:12:47llevará este tipo de procedimientos, una duda aquí mario con el tema de escalar, de rescalar el tema de la resolución, esto es vectorial como se comporta a la hora de agrandar o encoger un modelo, si
-
01:13:04no te dejas la respuesta de si es vectorial, me parecería que
-
01:13:07sí por cómo están gestionados, es decir, si lo que
-
01:13:12pasa en Photoshop, si tienes una imagen jpg, la comprimes y luego la quieres recuperar, si es decir, la pregunta sería si mantiene la calidad, no, no sabría, no sabría si cómo funciona, es que
-
01:13:27como hablan de la curva está de gauz, el gauz se anitodo y son esplazo, operaciones matemáticas, entiendo hasta donde he leído yo que
-
01:13:36sí, pero no he visto en ningún lado información sobre la pérdida o no de la definición o de la resolución, si no tampoco no tenéis esa pregunta yo, no para que
-
01:13:50revisar, o a lo mejor es el pruebas, porque
-
01:13:52aquí por ejemplo tú has usado la misma estrategia que
-
01:13:55en pixel, que
-
01:13:57tienes el terreno grande y lo que
-
01:13:59has hecho es encoger el modelo y yo digo porque
-
01:14:02no al revés, porque
-
01:14:03no has abandonado el terreno, habría que
-
01:14:05saber si pierde calidad uno o otro, sí, sí, habría que
-
01:14:11saber, en este caso tomé el criterio de así, porque
-
01:14:13para encajar el terreno, el terreno es lo real, entonces sí más bien lo que
-
01:14:19tendría que
-
01:14:20yo adaptar a lo real sería mi modelo, porque
-
01:14:24acuérdate que
-
01:14:25a la hora de entrenar el Photoshop te pregunta que
-
01:14:28si quieres hacer un don great de la resolución de las imágenes, por lo tanto no es directamente por porcional, o sea no vas a texturizar directamente con ese material fuente, sino que
-
01:14:39simplemente él lee las imágenes y se entrena, pero él hace una cosa que
-
01:14:43yo creo que
-
01:14:43al final acabo si es vectorial, vectorial o el simil, que
-
01:14:47no es pixel, correcto, sí, sí, es muy posible, no estoy, no tengo el dato, pero me parece que
-
01:14:55sí eso, hasta por menos hasta que
-
01:14:58no guardemos, tal vez
-
01:15:01como PLJ y queramos
-
01:15:02abrir y escalar de nuevo, no sé si hay afecte en algo, ¿verdad? Pero tú piensa que
-
01:15:08has venido ya de un programa, lo así importa aquí, entonces como que
-
01:15:11puedes estar pasando por varios programas, habría que
-
01:15:13ver si hay una degradación de calidad entre versiones
-
01:15:19Sí, sí
-
01:15:21No hay que
-
01:15:22investigar un poco sobre eso, ¿no? Pues muy bien, de ahí de la parte de la ignación, pues es prácticamente esto y jugando ahí con la escala, rotando y aquí tendramos acumulados, pues nuestras capas para estos
-
01:15:36ejercicios nuevos que
-
01:15:36está haciendo 3 de vista, que
-
01:15:38están bien interesantes, ¿no? de cómo ya se meten un modelo 3D o cómo ir documentando una avance de obra, ¿no? No sé, como la parte de contextos que
-
01:15:49es este tipo de proyectos, normalmente lo mismo, es alinearlo, aquí si se fijan está la diagonal, incluso tengo el grito apagado, lo voy a aprender, yo partiría de lo mismo, empezar a identificar ahí, tanto en
-
01:16:08planta, como en alzado, donde estar al centro, por lo menos el centro que
-
01:16:12yo necesito, que
-
01:16:12aquí a la mejor, el centro de mi modelo es este, pero yo me gustaría que
-
01:16:18el centro del modelo fuera el basamento, entonces prácticamente tengo que
-
01:16:22llevar este basamento de la pirámide al centro del espacio de trabajo, si de repente se me pierde, aquí lo mejor sería bajarlo un poco ahí y nuevamente intentar buscar que
-
01:16:39que
-
01:16:39me quede
-
01:16:40donde yo necesito, ¿no? para poder jugar con todo la escena, ¿no? Les decía de aquí el criterio general es, me quiero quedar
-
01:16:52con todo para tener contexto de las montañas y demás, o tal vez solamente necesito una porción, ¿no? Si necesito una porción, pues aquí yo puedo tener esta esfera, que
-
01:17:03es un buen medio, me gusta más que
-
01:17:05incluso el cubo o la selección de a través de un cubo o un retángulo, selecciono y aquí puedo yo simplemente obrrar la selección o bien irme a selección, invertir y borrar todo lo contrario, ¿no? para
-
01:17:29quedarme
-
01:17:29con esta porción del terreno, en este caso, como les decía, es identificar si lo que
-
01:17:36yo necesito es mostrarle un cliente una órbita alrededor de una pequeña
-
01:17:43porción de todo esto, o yo necesito mostrarle pues justamente un proyecto que
-
01:17:50esté más integrado con todo, incluso con las montañas y el cielo, ¿no? Aquí como pueden ver, yo tengo todo seleccionado también para mostrarles como yo que
-
01:18:01puedo invertir la selección, o incluso deseleccionar todo, seleccionar todo, perdón, o no seleccionar nada, puede ser con Shifa o Controla, como yo puedo aquí, como pueden ver, Shifa o Controla, puedo seleccionar o deseleccionar todo, eso
-
01:18:22de repente también me sirve para poder saber si tengo algo más allá que
-
01:18:27necesito borrar, pero en general, este recuadro blanco o estos límites de mi modelo son los que
-
01:18:34suelen funcionar mejor para empezar a identificar ese tipo de errores, o ir como guiando mejor mi modelo, ¿no? A mi Mario con el tema de que
-
01:18:45comentas del entorno y del cielo, yo me vi con la problemática de que
-
01:18:50a mí no me importaba dejar el cielo original, que
-
01:18:52además es más realista, el otro día compartiste el de la antena de esta, ¿no? Creo que
-
01:18:56lo compartiste tú, la antena de telecomunicaciones, y veía un cielo a mí parecer muy realista, a mí parecer no sé si luego estará retocado, ¿no? Y entonces a mí me pasó que
-
01:19:09con mi modelo, con todos los problemas con los que
-
01:19:12me encontré, uno de ellos era que
-
01:19:14una exigencia del cliente era que
-
01:19:17quería
-
01:19:17el entorno, en este caso sí quería
-
01:19:19el entorno, yo estoy viviendo, yo estoy viviendo con tus trabajos, que
-
01:19:23el tema de poder volar a 120 metros es muy interesante para poder tener el entorno, no en detalle, pero sí definido desde siempre, desde el modelo, ¿no? No tener que
-
01:19:35volar hasta la montaña, y ahí no vas a tener definición, pero sí que
-
01:19:39poder tener esta vista que
-
01:19:41a mí ya me gustaría haberlatenido, esto, yo no puedo volar o con las limitaciones que
-
01:19:46tengo, o tendría que
-
01:19:47tener otra licencia a lo que
-
01:19:49sea poder volar a 120 en la zona en la que
-
01:19:51estaba yo, entonces eso lo veo lo primero, entonces luego igual se responde la misma pregunta, era que
-
01:19:58a mí el cielo, si yo lo dejaba, me interfería siempre por delante de la cámara, si yo quería
-
01:20:03tener el edificio, mi objeto, lo quería
-
01:20:05tener bien en cuadro y todo, me pasaba como la capa del cielo, quizá por la distancia a la que
-
01:20:13yo lo tenía
-
01:20:14Aquí como que
-
01:20:15generaba manchas de azules
-
01:20:17No, no tanto las manchas, eso es otra otra parte, sino que
-
01:20:20yo ya en esta vista, para poder tener esta vista, yo tenía el cielo por delante, no no tenía tan atrás como lo tienes tú
-
01:20:28Sí, eso es a veces pasa, no entiendo por qué, por ejemplo aquí, eso, aquí hay manchas de cielo, que
-
01:20:36tal vez no sé, aquí se refera, si había algún uglado o si las nubes estaban moviéndose, pero tenemos un domo de cielo sobre nuestro terreno
-
01:20:49Esto es claro, ahí decidí borrarlo y como ya había hecho la prueba con 3 de vista, pues bueno, a mí el color sólido me encajaba, pero claro, quería
-
01:20:57una cosa decir, oye, inquiero unas nubes y como luego estaba el tema de poner una 360, pero no respeta el zoom, esos problemas que
-
01:21:04tiene ahora 3 de vista, si le metes la 360, como hiciste tú una prueba el otro día y le metes en el modelo debajo, pues tú empiezas a hacer zoom para la antipatras, pero la 360
-
01:21:13la deja igual, cosa que
-
01:21:15igual sería cosa de reportar la 3 de vista, porque
-
01:21:17me parece que,
-
01:21:19si le dejamos a 3 de vista, crear el cielo, pero no con color, sino con una foto 360, pero que
-
01:21:25interactúe con el mismo zoom que
-
01:21:27el 3D, creo que
-
01:21:28ahí es donde ya sería súper potente
-
01:21:30Sí, totalmente, sí, sí, sí que
-
01:21:33la vez que
-
01:21:34pasamos en tu modelo, que
-
01:21:36lo tienes tu en desplazamiento, ahí sí, en la esfera del cielo atrás no coincide
-
01:21:41Claro, se quedaba
-
01:21:42estática
-
01:21:43Se mueve cuando hacemos esto, ¿no? Sí, sí, sí, sí, pero en las órbitas sí se quedan
-
01:21:47aclado, entonces si los ejercicios que
-
01:21:49he visto es que
-
01:21:50es mejor usar la órbita para decir todo el caso
-
01:21:54Y en el ejemplo de 3 de vista, el Gaussian que
-
01:21:56tiene con el seguimiento SD obra de esa casa que
-
01:21:59tiene en la demo, en el ril este de promoción, me he fijado ahora en el cielo y son capturados de la escena de la plena
-
01:22:10Sí, porque
-
01:22:11hace ese antes y después con el dual biebuer y se ve que
-
01:22:15es cielo diferente
-
01:22:16Voy a intentar rescatarlo mientras tú sigues y te lo pongo
-
01:22:24Gracias, pues muy bien, aquí nada más, este es un par de escenas más, sin tratar, sin digamos que
-
01:22:34sin retocar las todas, sino nada más como los casos
-
01:22:37Veíamos en este, entonces que
-
01:22:39una opción es utilizar esta esfera para seleccionar, invertir y demás y borrar, o bien podemos intentar quedarnos
-
01:22:50con todo el cielo y entrese vista poder le poner un cielo adicional o el caso de que
-
01:22:58nuestro modelo, pues ahí ha salido bien construido, sin estas perforaciones, pues tratar de mantenerlo mejor posible el cielo y entrese vista, prácticamente cuando lleguemos ahí, pues tratar de seleccionar con el pincel selector este color de
-
01:23:16cielo y fusionar el fondo hacia arriba para que
-
01:23:20pues digamos que
-
01:23:21sí integre mejor, ¿no? Sería con color solio, pero bueno, aquí tenemos pues algunas perforaciones y el criterio que
-
01:23:29podríamos tomar es borramos el cielo y lo ponemos en tres de vista con un cielo en HDR o lo ponemos, perdón, tres centa o lo ponemos con un color, ¿no? Si yo lo conservo aquí de
-
01:23:43esta forma, como yo tengo dos colores o dos tonalidades, tengo esta tonalidad y esta, si yo el tres de vista rellenos todo gris con un color, pues ya sea que
-
01:23:57la más obscura se vea como mancha o la más blanca podrá tal como parecer como una mancha, ¿no? Entonces, bueno, aquí yo lo que
-
01:24:07necesitaba era nada más esta zona, me quedé
-
01:24:09con esta zona con esfera, pero suponiendo que
-
01:24:12yo quiero quedarme
-
01:24:13con la mayor parte de la extensión del terreno, tal vez si valga la pena, a la mejor, en este caso borrar el cielo y ponerlo completo en tres de vista dado que
-
01:24:26el cielo no quedó
-
01:24:27tan perfecto como yo quisiera, sobre todo porque
-
01:24:29tiene estos huecos, quiero pensar que
-
01:24:32en un futuro también este programas como este van a permitirme clonar este cielo para rellenar acá, ¿sabe? como el fotoshop que
-
01:24:41agarró la ranita clonar y acá me genera una nube parecida para poder rellenar o incluso que
-
01:24:49el propio programa me permitiera aquí como seleccionar el vacío y rellenar con contenido generativo, porque
-
01:24:55el cielo que
-
01:24:57te genera potshot es una cosa un poco rara, yo creo que
-
01:25:01esa es una cosa que
-
01:25:02igual como está en beta, una de las cosas que
-
01:25:04igual no sorprenden las mejoras, de porque
-
01:25:07tiene la opción integrada de generar, es Skybox, yo creo que
-
01:25:13lo tendrían que
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01:25:14de este conezco todo este son entrenamientos, yo con esto que
-
01:25:18estás haciendo, yo lo he hecho también pero yo he jugado con que
-
01:25:21lo dejaba mínimamente en el horizonte para que
-
01:25:24se fusionaran esas nubecitas con el azul que
-
01:25:28pongas en tres de vista, yo no me lo cara a nivel de montañas sino que
-
01:25:32le dejaba un poquito y ahí generaba una cosa intermedia, ni el duro duro del color sólido de tres de vista, ni la cosa está rota que
-
01:25:42no queda
-
01:25:43bien
-
01:25:43Sí, ahí lo que
-
01:25:45mencionas funciona muy bien Guillermo, en mi caso cuando tengo esta situación, tenemos el cerro, las montañas muy bien pegadas con el cielo, ahí sí, lo que
-
01:25:58sugiero es recortar un poco para mejor para poder fusionar con este color de pixel hacia arriba en tres de vista todos esos rellenarían, pero en este caso si tenemos estas perforaciones, es decir, tenemos parte del
-
01:26:12horizonte y el cielo muy despegado, pues ahí sí he tomado como el criterio de mejor borrar todo lo posible y a la mejor en la montaña, si quedarme
-
01:26:24con el tono con una parte del horizonte, sobre todo cuando digamos que
-
01:26:31procurando que
-
01:26:32no existan estas manchas cambios bruscos de color, que
-
01:26:36podríamos aquí acercarnos y eliminarnos de raíz, acúrense que
-
01:26:40pues bueno aquí ya prácticamente estamos delimitando el contorno, como está muy lejos, no pasa nada si queda
-
01:26:49como difuminado si nos llevamos un poco más, pero aquí lo que
-
01:26:53propondería yo en este caso es si quedarnos
-
01:26:56con un poco de contorno como utilizas, pero acá sí llevármelo todo, te fijas ahí el cielo, se me quedó,
-
01:27:25¿me decías Guillermo? Sí, digo que
-
01:27:27se veis el cielo del vídeo de tres de vista, tiene un modelo y tiene otro y el cielo es diferente en cada modelo, por lo tanto me parece a mi que
-
01:27:38es del escaneo, no lo dejan pausa para que
-
01:27:44se vea el, es que
-
01:27:46si no no me dejo hablar, pero para que
-
01:27:48veáis que
-
01:27:49el hace el deslizamiento, sí sí lo he dejado el de tres de la verdad, el dejaba el cielo del escaneo, pero si te fijas no es perfecto, Guiñez donde esté esto más en el criterio de
-
01:28:12dejarlo así y capaz de que
-
01:28:14funciona, se elimina o se queda
-
01:28:17una porción y serpinta o se sustituye, como se hace con las esfericas por ahí que
-
01:28:22ustedes trabajan por los señalos
-
01:28:25Y luego lle planteo así en alto como Mario tenía los cielos, las irrectangulares de cielos para poder sustituirlos en la estrés sesenta, quizá uno puede hacer la práctica de hacer un gaucián, de un cielo, de
-
01:28:42un entorno, como hizo Mario en un descampau, pero hacer un gaucián de un día con unas nubes bonitas o un algo y poder tener un modelo que
-
01:28:52sea de cielo en gaucián y poderlo en super splat, poderlo superponer en una capa a tu modelo de escaneo del que
-
01:29:00te toque
-
01:29:00hoy
-
01:29:02De hecho lo acabo de ver, acabo de ver, ahí les compartí en el grupo unas ligas en ejemplos, bajá, déjenme si puedo, si puedes acceder tu, y ya lo tengo aquí, y ya ha puesto familia
-
01:29:26a ver, ha puesto caos, más arriba, más arriba de la familia, MXR, no veo, lo has puesto Vincent, no vi centro vez la torre, No quiero que
-
01:30:06estén
-
01:30:07¿En dónde? No hay un plos
-
01:30:09No hay un plos
-
01:30:10Un baile
-
01:30:14Un baile
-
01:30:39Un baile
-
01:30:40Vale
-
01:30:40Se ve aquí
-
01:30:41Vale
-
01:30:43Mario este, ¿no? No te oímos, Mario
-
01:30:49No sé si está muy peor
-
01:30:52Ahí me escuché
-
01:30:56Sí
-
01:30:56Ahora sí
-
01:30:57Si puedes volter hacia arriba, hacia el cielo, mira
-
01:31:03Sí, sí
-
01:31:04Esa es una esplata
-
01:31:05Pero este programa que
-
01:31:07es porque
-
01:31:08son
-
01:31:10Es luma
-
01:31:11Yo descubrí que
-
01:31:12es luma
-
01:31:13Está aquí
-
01:31:13Pero son como 360, ¿no? No es Gaussian
-
01:31:19Aquí está
-
01:31:22A partir de
-
01:31:23Bueno, es una cosa rara
-
01:31:23Es como un Matterport
-
01:31:26No, es que
-
01:31:27creo que
-
01:31:27por ahí había otras
-
01:31:46Vale
-
01:31:47Vale, sí
-
01:31:47Aquí tienes varias
-
01:31:49Amara
-
01:31:53Es como
-
01:31:53Voy a coger el afer
-
01:31:56Sí, ellos
-
01:31:59Ellos se metieron en bebido en una página
-
01:32:01Este, por ejemplo
-
01:32:03No, acá este no hay cielo
-
01:32:05No hay cielo, pero
-
01:32:06Uraía había otro
-
01:32:07Es ese traicielo que
-
01:32:08dice cielo completo
-
01:32:12Y eso todos se vieron en el luma y lo metieron en una aplicación para su dominio
-
01:32:19Es como está en bebido
-
01:32:21Pero está también limitado para que
-
01:32:22no puedas desplazarte y no puedas verlo
-
01:32:25Y este es el horror, ¿no? Este es el estrés de vista, ¿no? ¿Se ve lo que
-
01:32:33estoy compartiendo? Sí
-
01:32:35Este cielo te decías, por ejemplo, ¿no? Si voltás hacia arriba te permite hasta
-
01:32:41No me permite
-
01:32:42No me permite
-
01:32:42No me permite
-
01:32:43Más arriba, ¿no? Aquí
-
01:32:44Aquí sí
-
01:32:48Y es
-
01:32:47Es orbital
-
01:32:49No me deja tampoco desplazarme palante
-
01:32:52Así ahí sí
-
01:32:53Ajá
-
01:32:55Déjame desplazarte un poco
-
01:32:56Esa es click derecho, ¿no? Sí
-
01:32:58Pero esto me da cuenta entre ese vista también que
-
01:33:00jaqueas
-
01:33:01un poco, ¿eh? El orbital
-
01:33:03Pero arriba no me deja
-
01:33:07Y este cielo
-
01:33:08Quiero pensar también por lo que
-
01:33:09viví
-
01:33:09Está hecho con una imagen
-
01:33:11Sí, ¿verdad? Porque
-
01:33:14puedes ver en cierta, digamos, que
-
01:33:16difuminación al horizonte, pero está puesto con una imagen
-
01:33:21Está muy bien, ¿eh? Era hasta marco, ¿no? Pues voy a compartir ahí el
-
01:33:26Pues lo que
-
01:33:27Primero voy a hacer con Mario y esa
-
01:33:29Creo que
-
01:33:30quería
-
01:33:30hacerlos
-
01:33:31Se vuelvo abajo y salen, ¿cierto? Está buenísimo, marco
-
01:33:36¿Cómo marco? ¿No te he entendido? Ahí pose un link donde se alcanza a ver el cielo y está hecho en luma
-
01:33:45Pero nos tape ciertamente en el cielo, pero con un vuelo bajo que
-
01:33:48en la cámara va el cielo, se alcanza a ver el cielo
-
01:33:52Ahí lo que
-
01:33:58hace luma en general, ahorita que
-
01:34:01prenda el cielo, ahí está
-
01:34:02Sí, sí, sí
-
01:34:03Es que
-
01:34:03todas esas posibles perforaciones que
-
01:34:06estábamos ahorita limpiando en mi modelo
-
01:34:08Luma lo que
-
01:34:08hace es que
-
01:34:09hace una esfera general, una esfera de cielo que
-
01:34:13si tu marco, por ejemplo, lo bajas a este modelo y lo abres en Super Splat, te vas a encontrar con que
-
01:34:19la ciudad está dentro de una esfera gigante
-
01:34:22De hecho lo ha hecho, ¿eh? Al hacerla ahí, se nota donde está recortado, ahí te fijas
-
01:34:32Se ha notado
-
01:34:34Y luego esto se lo inventa, que
-
01:34:35es lo que
-
01:34:35dijiste tu mario en su día, que
-
01:34:38coge los últimos píxeles, boom, y los estira
-
01:34:41Por eso aquí se ve esa nube, porque
-
01:34:43ha cogido este trozo de nube y lo ha estirado para arriba
-
01:34:47Sí, ha cogido montaña y la estrapola para arriba y cierra la esfera
-
01:34:53Muy bueno, este modelo mario, ¿eh? O sea, el marco
-
01:34:59Sí, se ve bastante bonito
-
01:35:03Y la versión que
-
01:35:05yo tengo de este modelo, no tengo las
-
01:35:07No metí las tomas que
-
01:35:08están más bajas, que
-
01:35:09es algo como lo que
-
01:35:10está haciendo ahorita aquí, hermoso y muy bajo
-
01:35:12Sí, esto
-
01:35:13¿Dónde pues sí, propiamente te quedas
-
01:35:15con parte del cielo y de las montañas, ¿no? Aquí sí, claro, el centro era este, ¿no? Así es
-
01:35:22No, muy chulo, mira este árbol, que
-
01:35:28todas las ramas
-
01:35:33Muy bueno, barco
-
01:35:34Sí, no está increíble ahí
-
01:35:38Sí, y bueno, y de ahí de este, que
-
01:35:43estamos viendo hoy en el video, sí, podemos encontrar unos errores que
-
01:35:46ahí, no sé ustedes qué opinan, por ejemplo, si te vas a la nube que
-
01:35:49está junto a la montaña y una nube negra, que
-
01:35:52pues justo lo que
-
01:35:53haces es que
-
01:35:53lo estira ahí
-
01:35:55Sí, sí
-
01:35:56Por ejemplo, ahí estará increíble poder tener un pincel para clonar o algo, pero no, más que
-
01:36:01bien, ¿no? Así es
-
01:36:02Ahí no queda
-
01:36:04de otra, porque
-
01:36:04el modelo es muy bueno, pues es dejarla así, yo no sé si
-
01:36:08No, o hacer charse demasiado, ¿no? De todas formas, yo probaría hacer en SuperSplat borrarlo, dejar el hueco y como no podemos pintar, dejarla tres de vista que
-
01:36:19ponga el color de fondo y en ese hueco se verá el sólido de tres de vista que
-
01:36:24lo tienes que
-
01:36:24igualar a este azulito
-
01:36:27Sí
-
01:36:27Yo con esto, antes que
-
01:36:29dejar esto, intentaría ver recortando un poquito este área que
-
01:36:33queda
-
01:36:33mal, vaya hasta que
-
01:36:36zona y luego igualar, porque
-
01:36:39es que
-
01:36:39todo lo demás ha quedado
-
01:36:40súper bien
-
01:36:42Ya que
-
01:36:44al final
-
01:36:44Sí, pero se ve el degradado, ¿no? Se me hace donde llega, esto
-
01:36:47Pero que
-
01:36:48al final el usuario no va a hacer esto, o sea, no tiene sentido hacer esto
-
01:36:52Esto pasa en las 360 también, pero poder tener un horizonte que
-
01:36:55merezca la pena, ¿no? Así, esta vista es muy buena
-
01:37:00Sí, esta esfera la céluma por default
-
01:37:03Sí, pero si ustedes usan post -shot, tienen la opción de ustedes de activarla para que
-
01:37:07genera esta esfera, que
-
01:37:09va por fuera del modelo
-
01:37:10Pero a mí me ha dado problemas, es la de potso
-
01:37:13No sé por qué
-
01:37:15Sí, por ahí alguna vez me funcionó, pero las demás veces no he tenido éxito con
-
01:37:22Por lo menos a la hora de integrarlo con los siguientes pasos, ¿no? Correcto
-
01:37:30Sí, y bueno, lo queríamos
-
01:37:32ahí colmar con, ¿no? De tal vez, por ejemplo, si queremos
-
01:37:35identificar una mancha de lo lejos, sería acercarnos mucho, que
-
01:37:42puede ser una de esas
-
01:37:43Una idea
-
01:37:44Se fijan aquí, podemos encontrarnos con esos splats que
-
01:37:47tienen un azul diferente, y tal vez intentar burrar esa nube de esa forma, ¿no? Intentar disecionarla por ahí para
-
01:37:55Pues sí, encontrarme en este valor de nube que
-
01:37:58podrían no coincidir con el sólido que
-
01:38:01le pongamos a 3 de vista, ¿no? Estos puntos que
-
01:38:04están por aquí, pensando en que
-
01:38:07Este podría ser un criterio, ¿no? va a tomar
-
01:38:09Vayan ahí a quitar el color de nube más oscura, y este acá, como parte de lo que
-
01:38:15podría hacerse, si ustedes lo ven por ahí, o se les ocurra algo más, ¿no? Ahí está, ¿no? Como quedar
-
01:38:24con la superficie, lo más uniforme posible, para poder de ahí levantar
-
01:38:30Obviamente, yo aquí recortaría mucho más, pero no sé, hay ustedes que
-
01:38:35opinan, que
-
01:38:37criterio podrían tomar para
-
01:38:39para pelar esta montaña, o de plano, pues, eliminar toda la nube, ¿no? Todo lo que
-
01:38:45sería
-
01:38:45este entorno
-
01:38:49de lo que
-
01:38:50sería el color azulcián para quedarnos
-
01:38:53con el horizonte
-
01:38:55Y ahí, pues, pintar como está sucediendo de este lado, ya sea con una imagen 360 que
-
01:39:01tenga un poquito de horizonte o un color, como tal, dependiendo lo que
-
01:39:05se necesite, ¿no? Y, bueno, en este otro caso, que
-
01:39:11es el último que
-
01:39:12traigo, sería lo que
-
01:39:15planteaba a Guillermo, que
-
01:39:16él tenía nubes sobre el área de interés, ¿no? Nada más para
-
01:39:22para mostrarles
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01:39:24Pues, aquí es un poquito lo que
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01:39:26pasa con este programa que
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01:39:27nos mostró en Guillermo y YouTube de Oli, que,
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01:39:30pues, estaría increíble, que
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01:39:31pudiera obtener una sección para ocultar parcialmente la ciudad, en lo que
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01:39:37seleccionamos completamente lo que
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01:39:39está arriba de ella, que
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01:39:40es esta nube, ¿no? Pero, bueno, aquí no lo tenemos, y una de las cosas que
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01:39:45yo sólo hacer para borrar esta nube, que
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01:39:47podría ser un problema, pues, nuevamente, es acudir a una perspectiva muy baja para empezar a visualizar los puntos azules que
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01:39:58tenemos acá arriba, y, a partir de eso, pues, sí, empezar a eliminar lo que
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01:40:03está sobre la, sobre lo que
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01:40:06sería el terreno, ¿no? En este caso, pues, sí, lo más certero es eliminar todo aquel
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01:40:13punto azul que
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01:40:15está flotando sobre él, o, para arrancar como de raíz, todos estos posibles nubes que
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01:40:23oculten lo que
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01:40:25necesito mostrar
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01:40:27Entonces, de esta forma, sería como lo más potente para poder borrar, ahí están las nubes, todo lo que
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01:40:40está flotando sobre la ciudad, y después, pues, complementar con, con este modo de visualización, en donde ciertamente, todos estos elementos que
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01:40:52tengo aquí, que
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01:40:53están sobresaliendo, son parte de esa opacidad que
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01:40:58está tapando mi modelo, ¿no? También todos que
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01:41:01están flotando, aquí lo pueden ver como más líquido, esto no contribuye al modelo, sino más bien, pues sí, son pequeñas
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01:41:08manchas, ¿no? Que van a estar, ahí ocultándolo
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01:41:12Entonces, bueno, de esta forma, sería también ir, como tratando el modelo, hasta terminar como de limpiarlo, ¿no? Según lo que
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01:41:24necesitemos, pues ya como vieron ahí, el criterio es, o quedarnos
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01:41:28con una parcialidad de la ciudad, quedarnos
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01:41:31con una parcialidad de las nubes, o bien intentar borrarlas para sustituirlas por una imagen, este que
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01:41:39sería como la siguiente parte, ¿no, Guillermo? De lo de tres de viste
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01:41:44Eso es
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01:41:46Muy bien, pues bueno, de aquí, solo quedan
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01:41:53la parte de la salida, es exportar, por ejemplo, en cualquiera de los casos estos, exportar como PLG, o como SplatFine, lo que
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01:42:06he visto es que
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01:42:06este tiene más compresión, el punto Splat
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01:42:09De hecho, lo que
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01:42:10trañamos un poco cuando tres de viste lo quito, que
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01:42:13el PLG, entonces pues bueno, si su modelo no es muy grande, tal vez puedan usar el PLG para que
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01:42:19tres de vistas usan su propia compresión, o ayudarle un poquito con el Splat y terminar que,
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01:42:25digamos, que
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01:42:26permitiendo a tres de vistas si quiere comprimir un poco más, ¿no? Sobre estos formatos
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01:42:35No sé, si digo, la verdad es que
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01:42:37no tiene demasiadas herramientas, ¿no? En este sentido, lo que
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01:42:40faltaría aquí, por ejemplo, también la parte de la publicación, que
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01:42:45les haya platicado el inicio para concluir con esto, en donde aquí yo, si ya tengo mi modelo, aquí he decidido yo publicarlo para compartirse la cliente o simplemente para tenerlo arriba en la comunidad, aquí le
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01:42:59ponemos demo, le ponemos una descripción
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01:43:01Ahí importante, donde pone, ocurre en Biport, que
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01:43:05alinee es el, que
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01:43:07canceles esta vea ventana y aquí lo coloques,
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01:43:11cómo se va a poner la vista inicial de cuando publicues el modelo, entonces yo cancelaría y colocaría la cámara como quieres que
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01:43:20se vaya a exportar, concurren Biport
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01:43:23De acuerdo
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01:43:24Sí, aquí queremos
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01:43:25tal vez esta parte, ¿no? de que,
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01:43:28así como tengo el modelo ahorita desfasado y está como, está chueco, no está presentable, así es como se iría hacia arriba, incluso el background podrá cambiarle este tono gris por otro color, el cual no se
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01:43:41previsoliza como para poderlo ir lo estimando, esto no sucede, hasta que
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01:43:46no llega a la publicación
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01:43:49También el ángulo de, de visión, a pesar de que
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01:43:52aquí lo modifico, no es, no es como visible actualmente, pero sí el momento de exportar, y los spherical harmonics que
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01:44:01son esto que
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01:44:02hemos hablado de las últimas veces, no de la nitidez, de las sombras y demás, que
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01:44:06entre menos compresión tenga, es más ligero el modelo, pero pues pierde propiedades, de brillos y demás, si se fijan aquí está limitado a 3, que
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01:44:16es de 0 a 3, donde 0 es como casi mate el modelo, y 3 conserva los brillos y conserva los rasgos de difusión y demás un poquito más precisos, pero como dice Guillermo, aquí por lo
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01:44:31que
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01:44:31yo me regresaría, es para dos cosas, una para centrarme en una vista buena, que
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01:44:39sea la que
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01:44:39yo quiero mostrarles a los usuarios cuando entraen, que
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01:44:42es algo como esto, por ejemplo, publicar sobre el Curren Viport, o bien, trabajar en una animación con esta barra de tiempo que
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01:44:54está abajo, en donde yo puedo aquí, con el cruzor, avanzar, un rango de tiempo, que
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01:45:03en este caso tengo programados de 180 segundos, aquí si lo hoy play vemos que
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01:45:09no tenemos nada, pero si lo destop yo muevo mi modelo a una vista que
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01:45:17me agrade por ejemplo esta, le presiono aquí en el signo de más yo puedo generar un keyframe para poder empezar a animar mi modelo, vamos a hacer lo sin muy rápido con un keyframe aquí, que
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01:45:30está marcando se con este pequeño
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01:45:32rombo y un keyframe al final que
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01:45:35no se podría hacer algo como esto, no voy al final presiono un keyframe y le doy play y vamos a ver aquí como hay una interpolación entre ambos, entonces esta parte de la animación que
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01:45:55yo podría estar aquí diseñando voy a dar el stop, podría contribuir a que
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01:46:00el momento de publicar yo le diga que
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01:46:02me tome como portada el primer cuadro de esta animación o que
-
01:46:08este tome por ejemplo el current deport que
-
01:46:13es lo que
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01:46:13estamos viendo en pantalla o bien que
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01:46:15tome una vista por default, pero aquí lo importante es que
-
01:46:19además de tener esta opción, mi modelo voy a tener también la opción de que
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01:46:24las personas ya sean lo vean desde un current deport hacia la animación, es decir va a haber una transición del current deport hacia la animación o podrían iniciar como tal con la animación que
-
01:46:37yo había diseñado, entonces está como interesante esa parte, si yo quisiera aquí trazar por ejemplo una especie de loop que
-
01:46:46me devuelta alrededor del modelo, no es tan preciso, pero si si es posible, por ejemplo aquí yo tendría que
-
01:46:54borrar este keyframe del final con el cursor con el elemento menos, yo aquí a través de las flechitas puedo ir seleccionando si es que
-
01:47:04tengo varios keyframes, pero en este caso si yo quiero hacer un loop o algo parecido para que
-
01:47:12el modelo esté como girando y termine en la misma posición y sea como consecutivo, yo creo que
-
01:47:19probada aquí es pues bueno tener este keyframe inicial, me voy al keyframe final, pongo el mismo y ahora sí me voy retocando tal vez del medio, que
-
01:47:30podría ser si voy a iniciar con esto, ahí está, tengo el primero, me voy al último con un keyframe, me voy a la parte central que
-
01:47:47podrás ser aquí 90, voy a girar una vista contraria, ahí pongo el keyframe central, entonces tengo ya como parte de lo que
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01:48:03serían las el 360, pero lo importante aquí es que
-
01:48:07el keyframe inicial y el keyframe final, este sean los mismos, no, creo que
-
01:48:15no está cambiando, no creo que
-
01:48:17a ver, veamos qué pasó, el keyframe final hay que
-
01:48:20darle cierto check para que
-
01:48:22ya quedé
-
01:48:28mismo, o sea es decir este, tendré que
-
01:48:32ser el mismo que
-
01:48:33este, ahí está, aquí a nuevo transición, como que
-
01:48:38había un keyframe por ahí perdido, este es el mismo que
-
01:48:41este, entonces el del medio es el que
-
01:48:44voy a darle 180, es decir, manualmente lo voy a poner acá, ahí está, y bueno ahorita nos faltaría en keyframes intermedios para poder ir como retocando la animación, lo importante aquí es que
-
01:49:01el primero y el último, fueran los mismos para lograr como este especie de loop, ya tengo este 180, nos quedaría
-
01:49:09que
-
01:49:09este de 45, tal vez estuviera un poquito más abierto con la misma, con la misma escala del modelo, ahí está, tenemos el primero, tenemos el consecutivo, tal vez este debería ser un poco más adelante, aquí
-
01:49:32lo podemos poder arretocar, nuevamente lo sobre escribo, y lo malo de esta línea de tiempo es que
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01:49:45no podemos retocar las curvas, no sé si ustedes me imagino que
-
01:49:47se trabajan con After Effects y demás, no podemos todavía tocar la curva de este keyframe para que
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01:49:53sea más suave o para que
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01:49:55sea concavado con Alexa y nos hago el mejor movimiento sin que
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01:49:59tenga este top, este top que
-
01:50:02está sucediendo aquí, si se fijan cómo va de una o otra y no es fluido, esto todavía no se puede retocar, pero sí que,
-
01:50:11pues sí podríamos intentar como les decía, emular este loop, las intentado dar botón derecho al keyframe y con control cómo no, como anácter effects vamos, sí, pero los shortcuts no funcionaron, la línea de tiempo dura
-
01:50:35lo que
-
01:50:35dura, no se puede hacer más corta ni maldare, sí creo que
-
01:50:38tiene el 180 también, aquí podemos retocar la también los frens por segundo, aquí podemos poner la 30 frens por segundo, podemos poner la 580 o más, yo va a dejar este de este tamaño, pero entonces
-
01:50:53desde este punto a este pues ahí están, pero aquí está pasando algo, no, ahí como que
-
01:51:02aquí se regresa, tal vez este va huracá, se haya sucedido, lo mejor es quitarlo, si ya nos perdimos un poco en esto, vamos de aquí, entonces sería justo esta vista, ahí nos da un brinco raro,
-
01:51:34entonces tal vez esta vista se antes, ahí digamos que
-
01:51:46me puedo ir guiando con estas flechas para cambiar en te keyframes y aquí simplemente sobre escribir, ahí está, no, entonces digo podemos ir retocando más, de tener más cuadros por segundo y aquí podríamos tener una
-
01:52:01especie de loop, digo la verdad es que
-
01:52:03ustedes pueden hacer lo que
-
01:52:04necesiten irse al acceso, irse al parque,
-
01:52:08tener los puntos interés de su modelo, pero aquí el importante es que
-
01:52:13al final pues puedan llevarse algo a publicar, le damos aquí publicar, no sé, le pongo aquí demo, descripción, le digo que
-
01:52:27agarre mi primer imagen o que
-
01:52:29tome, como decía Guillermo, voy a tomar un curren viewport, la vista deportada y yo puedo seleccionar esa, apesar de que
-
01:52:43trae la animación, más que
-
01:52:44quiero que
-
01:52:44la que
-
01:52:45hace, descripción, ahí está splat y lo voy a dejar tal cual publicar, va a tomarle pues un par de minutitos, no parece que
-
01:52:57toma como unos tres minutos y ya lo van a poder ver listado en el en el en la comunidad de acá, veamos donde está en proceso, no aparece, sino no parece acá como todavía en proceso,
-
01:53:21creo que
-
01:53:22tenemos que
-
01:53:22esperar un momento hasta que
-
01:53:24termina aquí de cargar y ya estaría publicada en la comunidad, pero si está, estos es parte de lo nuevo y no sirve para otra cosa más que
-
01:53:35para publicar en esta comunidad que
-
01:53:38estamos habiliterniando, he puesto en el chat el blog de playcambas y justo donde habla del fly throught este y no pone nada de poder usar las rampas de velocidad, si está es de las novedades, me
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01:53:53imagino que
-
01:53:54en una actualización le meterán mano ahí, sí, pero tampoco este post shot, por ejemplo que
-
01:54:01esto inició un poquito más preciso con este tipo de comportamiento y edición de video o de animación, pero tampoco tiene esa posibilidad de que
-
01:54:14los keyframes que
-
01:54:15tú pones, puedas este retocarlos, aquí está aquí frame, he hecho un poquito más complejo de tocar, pero no tenemos la opción de la curva
-
01:54:24Claro, lo que
-
01:54:24pasa es que
-
01:54:25post shot se apoyan que
-
01:54:26tiene el plugin de after, pero que
-
01:54:30la idea sería para exportar un vídeo, no para tener online como esto, yo creo que
-
01:54:36la potencia de esto es que
-
01:54:37tú puedes dejar ahí en tu panel de control de ganube y pasarle al cliente y tenerlo ahí medio animado, hacerte un portafolio y lo está lojando de momento playcambas, vamos, super, super, pero en cambio con
-
01:54:51el post shot con After Effects tienes una calidad más profesional o un control más profesional, pero se queda
-
01:54:59en un vídeo, no se queda
-
01:55:01en un interactivo animado
-
01:55:03Así es, sí, sí, y pues me da aquí es como tenemos ya la liga, al final nos da esta liga, la podemos copiar o nos podemos ir a nuestro administrador y acá aparece ya el proyecto,
-
01:55:15aparece el listado, es decir, todas las personas lo van a poder ver, aquí en sin remeto va a estar como el último proyecto publicado y así es como aparece, yo generé este loop, este loop publicamos
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01:55:29así, tenemos la vista inicial que
-
01:55:31se ocurre en viewport y a partir de ahí se desplaza hacia atrás y comienza el loop, es lo interesante que
-
01:55:38les queda
-
01:55:38mostrar, digo, es una cosa muy sencillo, pero el hecho de elegir una portada puede darte esa sensación de profundidad al momento de visualizar este modelo, creo que
-
01:55:52pasó mucho en esto de acá, es como la esencia del auto play en los predítores 3 de vista, que
-
01:55:59empiece en auto play y para que
-
01:56:00sepas que
-
01:56:01es una 360, está muy bien
-
01:56:04Si entonces vamos a forzarlo así y hacer el loop o la decisión que
-
01:56:08tengamos a partir, forzar la vista inicial para que
-
01:56:11se hagas zoom y a partir de ahí pues ha algo, que
-
01:56:15también el luma, cuando tú creas los enlaces de luma empiezan primero con la animación, está de gaucia con arenita con granitos y encima moviéndose la cámara, ya te está dando una idea de que
-
01:56:30aquellos
-
01:56:30te puedes mover por el modelo
-
01:56:33Y que
-
01:56:33eso es muy coniconoso, me creo que
-
01:56:35es conservado siempre
-
01:56:39Poder ver cómo se reconsturía a través de estos puntos
-
01:56:43Me aquí te testé el loop, pero hay quienes también pueden intentar un recorrido guiado, a través de algún modelo, no todos tienen animación, pero hay unos interesantes por ahí, como este creo que
-
01:57:01te va guiando por puntos de interés a nivel de espectador
-
01:57:06No trae ni asis y trae animación, ahí está en los puntos intereses
-
01:57:14Sí, aquí supongo que
-
01:57:18le va más fluido porque
-
01:57:20le metió más frames para secundar ahí, tal vez le metió 60, o tal vez le metió más tiempo, es como ir probando para ver cómo podemos retocar esto más fluido, pero finalmente es un paseo ahí
-
01:57:34por este modelo
-
01:57:35No sé, que
-
01:57:39por ahí es como parte de lo que
-
01:57:42quería
-
01:57:42mostrarles, compartir, no seguíamos por ahí, lo que
-
01:57:48se fue mucho tiempo así que
-
01:57:50me muy bien, yo eso aprovecharía a dejarlo aquí y así ya cuando en la siguiente parte podamos retomarlo con un ejemplo y es un ejemplo real y ver todo el proceso con el mismo ejemplo, porque
-
01:58:09al final yo creo que
-
01:58:09es como queda
-
01:58:10muy clara, y además un ejemplo que
-
01:58:12he ido a volar yo y lo que
-
01:58:14nos puede pasar un poco a todos y dejarlo preparado paso a paso y lo que
-
01:58:19tengo profundizar en algunas cosas que
-
01:58:21creo que
-
01:58:22se quedaron
-
01:58:23la otra vez y tú y yo porque
-
01:58:26estamos aquí metidos en la cocina, pero el que
-
01:58:29no se ha metido todavía, poder dejar aquí para cuando se metan, todo lo que
-
01:58:34hayamos avanzado nosotros pues poder seguir, y luego también abierto a las actualizaciones, hoy marcamos este flujo y como mis intenciones es dividirlo por capítulos por temáticas, no, el día de mañana, pues si ahora hemos limpiado
-
01:58:51el modelo con super splat, pero pochot de repente adelanta por la derecha, pues se se cambia o se complementa ese capítulo y se mía el punto del flujo, del impieza y optimización del modelo, ahora lo
-
01:59:04ofrecemos con pochot o con la que
-
01:59:07sea, o el extra del Unity para interiores para tal, entonces poder tener ahí como un básico medio y avanzado si llegamos algún en mi móvil, me quedo
-
01:59:42en mi móvil, sí, si esto va muy rápido, yo voy a terminar de perfilar lo que
-
01:59:54había empezado hoy, que
-
01:59:55me había quedado
-
01:59:55como a la mitad y sobre todo está oleguiendo un poquito alguna vez
-
02:00:01por ahí que
-
02:00:01algunas cosas me asientan lo que
-
02:00:03ya sabía, otras cosas me las complementan
-
02:00:06Y por eso te decía lo que
-
02:00:08sí es vectorial, porque
-
02:00:11por lo que
-
02:00:12leo por ahí, habla de los de esos cálculos matemáticos, dependiendo también de dónde tú estés colocando la cámara se adapta, no, metes zoom y se agrandan, es como que
-
02:00:24es todo el rato responsivo, dinámico, habla todo el comentación que
-
02:00:33he ido leyendo, hablaba de eso, del dinamismo y para que
-
02:00:36sea dinámico no tiene que
-
02:00:37ser pixel
-
02:00:39Ok, mira una prueba que
-
02:00:43hice aquí rápido, también le puse 64 y exporté nuevo y va más fluido, las esquifrenos están correctos, pero se ve mucho más fluido, en fin
-
02:00:55No, luego toda la parte está del 3D sintético, del Gaussian, este sintético, lo que
-
02:01:01hace este hombre de animaciones, el Batman esté corriendo, o sea, eso ya es otra, otra espera, completamente, porque
-
02:01:10es que
-
02:01:11mira, os planteo una, contactando ahora con clientes, tengo un cliente que
-
02:01:16le hice cuatro turvirtuales a museos que
-
02:01:20están así como en enclaves naturales y le recontacté para ofrecer el tema del vuelo con Drone, con Gaussian y tal, y me decía que
-
02:01:29lo que
-
02:01:30veía él, me mandé el ejemplo este de las galerías con los hotspot y tal, y me dice más que
-
02:01:36eso, más que
-
02:01:37el mapa 3D que
-
02:01:38veía como poder tener el entorno y tal, pero que
-
02:01:42si pasaban pájaros que
-
02:01:44se vieran, poner unos pájaros ahí en 3D, que
-
02:01:47el agua se moviera, y tal, yo creo que
-
02:01:50son Gaussian, no sé si ahora es posible, eso lo veo más con un 3D, ¿no? Sí, yo creo que
-
02:01:58es, yo creo que
-
02:02:00la clave que
-
02:02:01va a pasar también es que
-
02:02:02se va a poder ya spline, design lo hace, que
-
02:02:06es fusionar mayas 3D con Gaussian, ¿no? Sí, que
-
02:02:10ambos, que
-
02:02:10ambos convivan, de esa forma podríamos tener por lo mejor de ambos, que
-
02:02:14es lo que
-
02:02:15está sucediendo en un real que
-
02:02:16ya pasa en Blender, pero hablaba más como meterlo en 3D, el poder combinar este tipo de mayas con Gaussian, ¿no? Pues una pregunta, en 3D ¿de qué viste el Gaussian nos funciona como 3D? Es decir,
-
02:02:32no se puede trabajar con capas, ¿no? Todo está hasta la fecha
-
02:02:36O sea, digamos, quien es un tipo de ir un edificio por otro, creo que
-
02:02:39es el 2 Gaussian con un edificio y con otro, no sé si me expliqué
-
02:02:44Sí, sí, por ejemplo, como super splart, ahora te guarda las capas, que
-
02:02:50ese formato lo habría a 3D, pero no es compatible
-
02:02:53No, hasta la fecha
-
02:02:54Claro, sí, por ejemplo, tendrías que
-
02:02:55tener el importar 2 Gaussian a 3D, uno sin el edificio, sin el cambio, y otro, y usar lo que
-
02:03:04todavía está en beta, que
-
02:03:06es lo que
-
02:03:06estábamos usando para el seguimiento de obra, que
-
02:03:08de un modelo de otro te guarde el ángulo de la cámara
-
02:03:12Entonces, ahí tendrías ese efecto de que
-
02:03:14aparece el edificio o el cambio
-
02:03:16Es un ejemplo y salió, pero quería
-
02:03:20ver si se podía no cargar 2 Gaussian
-
02:03:22Claro, pues no sé si te fijas en 3D vistas, muy poca cosa va por capas, incluso el skin, son unas capas, pero un poco raras, todo lo que
-
02:03:33llevamos trabajando con los skin de 3D vistas, no es el formato capa como tal, si es verdad que
-
02:03:39si pones una cosa encima de otra, pero no sé como que
-
02:03:41no le gustan las capas
-
02:03:43Bueno, bueno, es que
-
02:03:44te 3D sin trabaja así, 3D para cambiar texturas y todo, pagas una capa y prendes otro
-
02:03:51Eso sí, digo, tengo la esperancia que
-
02:03:53algún día lo quería
-
02:03:54hacer
-
02:03:54Hombre, si es verdad que
-
02:03:55cuando le importabas los GLEV, esto se habrá más mario, te deja lo de las luces, te deja lo de los, como le 2D vistas
-
02:04:09Y mario, otra pregunta, ya no más por curioso, digo, yo detrás de si estoy bien fuera, pero por ejemplo, fraccionamento, ¿quisiste entrando en lo modelaste cuánto tiempo te lleva a ser ese fraccionamiento? Por ejemplo, este
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02:04:22que
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02:04:22nos mostraste
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02:04:24A ver, ¿en lo escuchó? Sí, yo que
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02:04:28nos lleva, no sé, unas 12 semanas, más o menos, 12 semanas y medias
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02:04:33Sí, es mucho trabajo, es
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02:04:35Sí, sí, sí, es relativo, depende de la información que
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02:04:38tenga el cliente, ya saben, en el proceso de revisiones, pero siguiendo los normales, un proyecto completo como ese, será unas 13 semanas o 4, más o menos, ahí Guillermo nos apoyó con la programación, todo esto
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02:04:52acá en la oficina hicimos el modelo, el diseño, me parece que
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02:04:55tu marco hiciste las fotos, en fin, está por ahí toda la cadena así es que
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02:05:08me encontré ya como último recurso del hecho de que,
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02:05:13por ejemplo, les compartí otro día, este modelo increíble, ¿no? Que creo que
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02:05:18es el mejor que
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02:05:18hemos visto, no sé si están en acuerdo, este de la antena
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02:05:22Claro, sí, sí, sí, sí
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02:05:23Ajá, que
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02:05:25parece que
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02:05:25está impecable, ¿no? Uno diría, bueno, que
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02:05:27dron usaron, cómo les canearon, porque
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02:05:30está perfecto, ¿no? Bueno, acá está la verdad, ¿no? De aquí de que
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02:05:35no está perfecto, o sea, fueron en su presplat, editaron muchas partes, es decir, primero el contexto y borrado la antena, después la pura antena y la sumaron al contexto, y después se fueron sumando partes, ¿no?
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02:05:50Entonces, no es que
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02:05:51haya salido así perfecto
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02:05:52Ajá, estos son los que
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02:05:53tenía que
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02:05:54haber contratado yo aquí, ¿no? Sí, entonces todo esto fue así, digamos que
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02:06:03gradual, el terreno grande, eso es lo que
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02:06:06quedan,
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02:06:07después la antena, y así sucesivamente hasta completar un modelo unítido, el cielo, todo
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02:06:14O sea, es muy buena idea, siguiente no se me había ocurrido hacerlo por parte, sí, y creo que
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02:06:19es muy buena idea
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02:06:19Claro, es que
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02:06:20al final, con lo que
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02:06:21comentaba, ha comentado Mario y aquí, con los escapas, tanto pot -shot que
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02:06:25lo hace todavía un poquito más artesanal, pero super -splat, tienes un control bueno con las capas, y encima ahora puedes guardar los proyectos, hay que
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02:06:34jugar así, un escaneo, con otro escaneo, borra aquí, inserta aquí y alinealo
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02:06:40Sí, totalmente, y algo que
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02:06:45mencionan que
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02:06:45es lo que
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02:06:46lo hizo posible, es el sistema de compresión que
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02:06:49usaron, es este, la verdad yo le intenté abrir ayer y no sería compatible con otras de vista, es lo que
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02:06:55vi, este de momento, entonces para no gastar tiempo de momento por ahí, pero se recuerdan en la escena de la visita, les mostraba a ser rato, que
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02:07:07era como icónica, déjenme aquí, voy a darlo nuevamente, voy a la king -sox, y acá en el paper muestran que
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02:07:20esa escena de la visita empezada, que
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02:07:22existía, creo que
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02:07:24es acá, las replican 500 veces con este tipo de formato de compresión, donde el formato de compresión, este específicamente está diseñado para modelos de gran escala, entonces está interesante, voy a encontrar por ahí la parte
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02:07:45donde venía, pero sí está interesante ver cómo funcionó con este tipo, la clave aquí fue la compresión, está realizado con Gaussian, igual este luma, fueron este post -shot, en reality capture, entrenado con Gisplatt, que
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02:08:07es este otro tipo de post -shot, pero uno de ellos tiene la peculiaridad justamente de que
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02:08:16pues admite modelos muy con muy grandes escala, aquí está, vean, es el modo en que
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02:08:23entrenó, no tanto la compresión, sino no uso post -shot, sino este sistema, y pues aquí podemos ver, vean la cantidad de escenas que
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02:08:33normalmente la gente utiliza para probar sus compresiones, aquí la duplicó una retícula enorme y sigue funcionando muy bien, entonces habrá que
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02:08:43revisar ahí ven al centro la mesita clásica, que
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02:08:47hemos platicado y pues lo que
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02:08:49más es, básicamente como ese manejo de escenas, eso lo pueden encontrar ahí con, donde digamos que
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02:09:00el sistema que
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02:09:01utilizaron se llama Gisplatt, que
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02:09:03es este de acano, ya más recordado que
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02:09:04está esto continuamente actualizando el mirón, porque
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02:09:08me llega a tener, estás poniendo la al día, ¿no? Sí, todo que
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02:09:13comparto está al día ya, después de Pietro dije a lo mejor, ya debo delimitarme mejor comparto el mirón actualizado, en fin, este bueno, no tengo acceso a él, pero que
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02:09:25usted tiene acceso y al miró de momento, y pues es lo que
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02:09:29tengo, voy a irte a compartirlos, ¿no? A ver si me deja, me deja a mi entrar aquí, porque
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02:09:38el otro día no me dejaba a ver
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02:09:43Ajá, no, este da, es que
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02:09:49tiene esta plataforma, tiene
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02:09:52Ay, no me está dejando el de la roja
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02:10:07No sé, que
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02:10:08de pasas, a veces no me deja los arrovas, no me descontrolas